Урок №56. явное преобразование типов данных

Введение

В Java статическое ключевое слово в основном используется для управления памятью. Может использоваться с переменными, методами, блоками и вложенными классами. Это ключевое слово, которое используется для совместного использования одной и той же переменной или метода данного класса. В основном, static используется для постоянной переменной или метода, который одинаков для каждого экземпляра класса. Основной метод класса обычно помечается как статический.

Чтобы создать статический член (блок, переменную, метод, вложенный класс), вам необходимо предшествовать его объявлению с ключевым словом static. Когда член класса объявлен как статический, к нему можно получить доступ до того, как будут созданы объекты его класса, и без какой-либо ссылки на объект.

В языке программирования Java ключевое слово static является модификатором отсутствия доступа и может использоваться для следующих целей:

  • Статический блок.
  • переменная.
  • метод.
  • классы.

Ключевое слово static

Ключевое слово static может использоваться в различных контекстах, однако сегодня речь пойдет о его использовании именно в классах C#. В русской литературе по программированию на языке C# можно встретить такие определения, как «статичный», «статический» и так далее. В любом случае, это означает, что какой-либо член класса (свойство, метод) определен с атрибутом .

В документации Microsoft по языку C# дословно сказано следующее:

Модификатор static используется для объявления статического члена, принадлежащего собственно типу, а не конкретному объекту.Microsoft

Посмотрим, что это означает на практике.

Выбираем дизайн козырька над крыльцом

Конструкция деревянного навеса над крыльцом должна сочетать функциональность и стиль, органично вписываться в общий облик и экстерьер дома, гармонично дополняя ансамбль общих элементов строительного объекта. Выбирая дизайн, учитывайте материал кровли, направление слива, размеры и форму конструкции, бюджет.

По типу опорной конструкции козырек из древесины бывает:

  • консольно-опорный;
  • подвесной;
  • консольно-балочный;
  • пристройки на отдельных опорах.

Дизайн деревянных козырьков во многом зависит от способа их монтажа. Габаритные, массивные конструкции требуют организации дополнительного укрепления из металлических опор, деревянных балок. Более легкий вариант – подвесные козырьки компактных, небольших размеров, фиксируемые на наружной стеновой поверхности дома.

Отдельно стоящие конструкции козырьков и навесов из древесины, которые возводят в стороне от строения – один из наиболее популярных вариантов при обустройстве летних веранд, больших открытых площадок.  

Деревянные козырьки имеют самую различную форму и стилевое оформление. Определиться со стилистикой, дизайном и формой помогут следующие фото. Деревянный козырек может быть:

  1. Плоским.
  2. Двускатным.
  3. Трехскатным.
  4. В форме арки (арочный, полуарочный).
  5. Шатровым (купольный, сферический).
  6. Многоугольным.

Конструкция козырька над крыльцом из натуральной древесины может быть открытой, не иметь боковых стенок, и, закрытой, огороженной глухими стенками. Последний вариант обеспечивает надежную защиту входной площадки перед домом от сильных порывов ветров, атмосферных осадков, палящих солнечных лучей.

Сложные конструкции придают дому определенного шарма, уникальности и неординарности. Лучше всего, если козырек над крыльцом повторяет форму кровельной конструкции и будет выполнен в едином стиле, о чем свидетельствуют следующие фото.   

Важно! Планируя построить навес над крыльцом дома из натуральной древесины своими руками, отдайте предпочтение одно- или двускатным конструкциям. При желании из дерева можно соорудить полукруглый, шатровой, многоугольный козырек

При желании из дерева можно соорудить полукруглый, шатровой, многоугольный козырек.

Когда использовать каждый из методов?

Выбор того, какой из методов использовать, может показаться достаточно сложным. Тем не менее с опытом этот выбор делать гораздо проще.

Чаще всего метод класса используется тогда, когда нужен генерирующий метод, возвращающий объект класса. Как видим, метод класса используется для создания объекта класса по году рождения, а не возрасту. 

Статические методы в основном используются как вспомогательные функции и работают с данными, которые им передаются.

Запомнить

  • Методы экземпляра класса получают доступ к объекту класса через параметр и к классу через .
  • Методы класса не могут получить доступ к определённому объекту класса, но имеют доступ к самому классу через .
  • Статические методы работают как обычные функции, но принадлежат области имён класса. Они не имеют доступа ни к самому классу, ни к его экземплярам.
  • Даже если вы программируете только ради интереса, изучение ООП в Python поможет писать код так, чтобы в дальнейшем было легче искать ошибки и использовать его повторно.
  • Давайте синхронизировать потоки в Python
  • Овладей Python, создавая реальные приложения. Часть 1
  • Полезные хитрости на Python от А до Я
  • Изучение Python: от нуля до мастера

Перевод статьи Rachit TayalPython’s Instance, Class and Static Methods

База для getter-ов

Итак, у нас уже есть возможность выбрать базу, которая содержит указатель и определяет поведение «умного указателя». Теперь нужно снабдить эту базу методами-getter-ами. Для чего нам потребуется один простой класс:

Это шаблонный класс, который зависит от двух параметров, но их смысл уже совсем другой. В качестве параметра Base будет выступать результат показанной выше метафункции . Т.е. в качестве параметра Base задается базовый класс, от которого нужно отнаследоваться.

Важно отметить, что если наследование происходит от , у которого конструктор и оператор копирования запрещены, то компилятор не сможет сгенерировать конструктор и оператор копирования для. Что нам и требуется

В качестве параметра Return_Type будет выступать тип сообщения, указатель/ссылку на который будет возвращаться getter-ами. Фокус в том, что для иммутабельного сообщения типа параметр Return_Type будет иметь значение . Тогда как для мутабельного сообщения типа параметр Return_Type будет иметь значение . Таким образом метод для иммутабельных сообщений будет возвращать , а для мутабельных — просто .

Посредством свободной функции решается проблема работы с сообщениями, которые не отнаследованны от :

Т.е. если сообщение не наследуется от и хранится как , то вызывается вторая перегрузка. А если наследуется, то первая перегрузка.

Выбор конкретной базы для getter-ов

Итак, шаблон требует два параметра. Первый вычисляется метафункцией . Но для того, чтобы сформировать конкретный базовый тип из , нам нужно определиться со значением второго параметра. Для этого предназначена еще одна метафункция:

Обратить внимание можно разве что на вычисление параметра Return_Type. Один из тех немногих случаев, когда east const оказывается полезен ;). Ну и, для повышения читабельности последующего кода, более компактный вариант для работы с ней:

Ну и, для повышения читабельности последующего кода, более компактный вариант для работы с ней:

Статические члены не связаны с объектами класса

Хотя вы можете получить доступ к статическим членам через разные объекты класса (как в примере, приведенном выше), но, оказывается, статические члены существуют, даже если объекты класса не созданы! Подобно глобальным переменным, они создаются при запуске программы и уничтожаются, когда программа завершает свое выполнение.

Следовательно, статические члены принадлежат классу, а не объектам этого класса. Поскольку существует независимо от любых объектов класса, то доступ к нему осуществляется напрямую через имя класса и оператор разрешения области видимости (в данном случае, через ):

#include <iostream>

class Anything
{
public:
static int s_value; // объявляем статическую переменную-член
};

int Anything::s_value = 3; // определяем статическую переменную-член

int main()
{
// Примечание: Мы не создаем здесь никаких объектов класса Anything

Anything::s_value = 4;
std::cout << Anything::s_value << ‘\n’;
return 0;
}

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18

#include <iostream>
 

classAnything

{

public

staticints_value;// объявляем статическую переменную-член

};

intAnything::s_value=3;// определяем статическую переменную-член

intmain()

{

// Примечание: Мы не создаем здесь никаких объектов класса Anything

Anything::s_value=4;

std::cout<<Anything::s_value<<‘\n’;

return;

}

В вышеприведенном фрагменте, доступ к осуществляется через имя класса, а не через объект этого класса

Обратите внимание, мы даже не создавали объект класса Anything, но мы все равно имеем доступ к и можем использовать эту переменную-член

shared_ptr vs unique_ptr

Третий фактор — это логика поведения как умного указателя. Когда-то он должен вести себя как , т.е. можно иметь несколько message_holder-ов, ссылающихся на один и тот же экземпляр сообщения. А когда-то он должен вести себя как , т.е. только один экземпляр message_holder-а может ссылаться на экземпляр сообщения.

По умолчанию, поведение должно зависеть от изменяемости/неизменяемости сообщения. Т.е. с неизменяемыми сообщениями должен вести себя как , а с изменяемыми, как :

Но жизнь штука сложная, поэтому нужно иметь еще и возможность вручную задать поведение . Чтобы можно было сделать message_holder-а для иммутабельного сообщения, который ведет себя как unique_ptr. И чтобы можно было сделать message_holder-а для изменяемого сообщения, который ведет себя как shared_ptr:

Соответственно, когда работает как shared_ptr, у него должен быть обычный набор конструкторов и операторов присваивания: и копирования, и перемещения. Кроме того, должен быть константный метод , который возвращает копию хранящегося внутри указателя.

А вот когда работает как unique_ptr, то конструктор и оператор копирования у него должны быть запрещены. А метод должен изымать указатель у объекта : после вызова исходный должен остаться пустым.

Статические свойства

Недавно в JavaScript была добавлена
возможность объявления статических свойств внутри класса, например, так:

class Users {
         static countUsers = ;
…
}

Это свойство
будет принадлежать только классу Users и не копироваться в его объекты.
Например, так можно сделать подсчет числа созданных пользователей в программе.
Добавим в конструктор строчку:

Users.countUsers++;

И, затем,
выведем это свойство в консоль:

console.log( Users.countUsers );

Увидим число
созданных пользователей.

Видео по теме

JavaScript ООП #1: Прототипное наследование, свойство __proto__

JavaScript ООП #2: Свойство prototype

JavaScript ООП #3: Базовые свойства Object, методы create, getPrototypeOf и setPrototypeOf

JavaScript ООП #4: Классы — class, методы и свойства, Class Expression

JavaScript ООП #5: Наследование классов, переопределение методов, функция super

JavaScript ООП #6: Статические методы и свойства классов

JavaScript ООП #7: Приватные методы и свойства, оператор instanceof

JavaScript ООП #8: Примеси (Mixins). Что это, где и для чего используются

JavaScript ООП #9: Блоки try/catch/finally, оператор throw, проброс исключений

1 Статические методы

Кроме статических переменных, в классах могут быть и статические методы.

Обычные методы привязаны к объектам (экземплярам) класса и могут обращаться к обычным-переменным класса (а также к статическим переменным и методам). Статические же методы привязаны к статическому объекту класса и могут обращаться только к статическим переменным и/или другим статическим методам класса.

Чтобы вызвать обычный метод у класса, сначала нужно создать объект этого класса, а только потом вызвать метод у объекта. Вызвать обычный метод не у объекта, а у класса нельзя.

Пример:

Вызвать нестатический метод у класса нельзя!

А чтобы вызвать статический метод, достаточно чтобы просто существовал статический объект класса (который всегда существует после загрузки класса в память). Именно поэтому метод main() — статический. Он привязан к статистическому объекту класса, для его вызова не нужно создавать никакие объекты.

Чтобы объявить метод статическим, нужно перед заголовком метода написать ключевое слово static. Общий вид этой конструкции такой:

Примеры:

Код Примечание
Метод вызывается Java-машиной командой вида: ;
Статический метод вызывается в статическом методе .

Чтобы вызвать статический метод из другого класса, нужно указать имя класса перед именем статического метода. Общий вид этой конструкции такой:

Примеры:

Код Статический метод

Использование статических переменных-членов класса

Зачем использовать статические переменные-члены внутри классов? Для присваивания уникального идентификатора каждому объекту класса (как вариант):

#include <iostream>

class Anything
{
private:
static int s_idGenerator;
int m_id;

public:
Anything() { m_id = s_idGenerator++; } // увеличиваем значение идентификатора для следующего объекта

int getID() const { return m_id; }
};

// Мы определяем и инициализируем s_idGenerator несмотря на то, что он объявлен как private.
// Это нормально, поскольку определение не подпадает под действия спецификаторов доступа
int Anything::s_idGenerator = 1; // начинаем наш ID-генератор со значения 1

int main()
{
Anything first;
Anything second;
Anything third;

std::cout << first.getID() << ‘\n’;
std::cout << second.getID() << ‘\n’;
std::cout << third.getID() << ‘\n’;
return 0;
}

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29

#include <iostream>
 

classAnything

{

private

staticints_idGenerator;

intm_id;

public

Anything(){m_id=s_idGenerator++;}// увеличиваем значение идентификатора для следующего объекта

intgetID()const{returnm_id;}

};

// Мы определяем и инициализируем s_idGenerator несмотря на то, что он объявлен как private.
// Это нормально, поскольку определение не подпадает под действия спецификаторов доступа

intAnything::s_idGenerator=1;// начинаем наш ID-генератор со значения 1

intmain()

{

Anything first;

Anything second;

Anything third;

std::cout<<first.getID()<<‘\n’;

std::cout<<second.getID()<<‘\n’;

std::cout<<third.getID()<<‘\n’;

return;

}

Результат выполнения программы:

Поскольку является общим для всех объектов класса Anything, то при создании нового объекта класса Anything конструктор захватывает текущее значение , а затем увеличивает его для следующего объекта. Это гарантирует уникальность идентификаторов для каждого созданного объекта класса Anything.

Статические переменные-члены также могут быть полезны, когда классу необходимо использовать внутреннюю таблицу поиска (например, массив, используемый для хранения набора предварительно вычисленных значений). Делая таблицу поиска статической, для всех объектов класса создастся только одна копия (нежели отдельная для каждого объекта класса). Это поможет сэкономить значительное количество памяти.

ПримерExample

В этом примере класс имеет статический конструктор.In this example, class has a static constructor. При создании первого экземпляра класса () для инициализации класса вызывается статический конструктор.When the first instance of is created (), the static constructor is invoked to initialize the class. В выходных данных этого примера можно увидеть, что статический конструктор выполняется только один раз, несмотря на то, что создается два экземпляра класса . Кроме того, этот конструктор вызывается до выполнения конструктора экземпляра.The sample output verifies that the static constructor runs only one time, even though two instances of are created, and that it runs before the instance constructor runs.

Объявление и определение переменной.

В глобальном контексте переменная сначала требует объявления. Таким образом, компилятор будет знать её имя и тип. Определение переменной требует выделения под неё памяти и инициализации. Посмотрите следующий код. Он абсолютно легален и должен работать по стандарту

#include <conio.h> #include <stdio.h> int Global; //Объявили переменную int Global = 20; //Определили переменную void main() { printf(«%d», Global); getch(); }

Теперь, что будет, если одновременно объявить переменную и инициализировать её. Это определение переменной, которое требует её объявления

int Global = 20;

Следующая программа не скомпилируется

#include <conio.h> #include <stdio.h> extern int Global; void main() { Global = 30; printf(«%d», Global); getch(); }

Это связано с тем, что отсутствует определение переменной. Если определить переменную внутри main, то это будет уже другой экземпляр переменной, которая будет расположена на стеке. Вообще, при работе с одним файлом использование extern переменных не оправдано. Рассмотрим ситуацию, когда у нас имеются ещё два файла – заголовочный File1.h и File1.c. В заголовочном файле объявим extern переменную Global

#ifndef _FILE1_H_ #define _FILE1_H_ extern int Global; #endif

в файле исходного кода определим её

#include «File1.h» int Global = 100;

После подключения файла File1.h можно использовать эту переменную в файле main.c, при этом гарантировано, что существует только один экземпляр этой переменной для всех файлов проекта

#include <conio.h> #include <stdio.h> #include «File1.h» void main() { printf(«%d\n», Global); getch(); }

Если теперь определим функцию, которая изменяет эту переменную, то все функции из всех файлов будут видеть эти изменения.

#ifndef _FILE1_H_ #define _FILE1_H_ #include <stdio.h> extern int Global; void changeAndPrint(); #endif #include «File1.h» int Global = 100; void changeAndPrint() { printf(«from File1: Global = %d\n», Global); Global = 1234; printf(«changed to %d\n», Global); } #include <conio.h> #include <stdio.h> #include «File1.h» void main() { Global = 567; printf(«From main: Global = %d\n», Global); changeAndPrint(); printf(«From main: Global = %d\n», Global); getch(); }

Вывод

Свойства

В отличие от обычных свойств, изменение значения статического свойства во время выполнения программы повлияет на все экземпляры содержащего свойство класса. Даже на те, для которых еще не созданы экземпляры. Таким образом, статические свойства можно рассматривать в качестве «констант изменяемого класса». На статические свойства можно ссылаться только с помощью оператора разрешения области видимости.

Благодаря природе статических свойств их можно использовать для реализации шаблона одиночка (Singleton). Одиночка содержит один и тот же экземпляр класса на протяжении всего выполнения программы.

В данном примере первый вызов  создает и назначает экземпляр для  и возвращает его. Каждый последующий вызов будет возвращать один и тот же экземпляр , ранее присвоенный :

2 Отличие статических и нестатических переменных

Нестатические (обычные) переменные класса объявляются точно так же, как статические, только без ключевого слова .

Чем же отличаются обычные и статические переменные?

Обычные переменные класса привязаны к объектам своего класса (экземплярам класса), статические переменные — к статическому объекту класса.

Если экземпляров класса несколько, в каждом из них существует своя копия нестатических (обычных) переменных класса. Статические переменные класса всегда находятся внутри статического объекта класса и существуют только в одном экземпляре.

Обращаться к обычным переменным класса (полям класса) можно только имея ссылку на объект класса. Ну или в методах внутри этого же класса.

Пример:

Обращение к полю класса с использованием ссылки на объект класса

Обращаться к статическим переменным можно откуда угодно (с учетом модификаторов видимости): из обычных методов, из статических методов того же класса, из методов других классов и т.п.

Пример:

Обращение к статическому полю класса не используя ссылку на объект класса

Устройство в памяти:

Допустим, у нас есть класс с 4 полями: два статических, а два — нет.

Сразу после загрузки класса

Когда Java-машина завершит загрузку класса , в памяти у нас будет наблюдаться такая картина:

После создания первого объекта

Если мы создадим объект класса , картинка станет такой

Обратите внимание, что хоть у объектов по две переменные, это разные переменные: у обычного объекта — обычные, у статического — статические. Нужно больше объектов

Нужно больше объектов

Давайте создадим еще два объекта, типа . Новая картина будет выглядеть так:

Обратите внимание: у каждого объекта есть собственная переменная age и name

Что такое статические методы в Java?

Статические методы — это методы в Java, которые можно вызывать без создания объекта класса. Они задокументированы именем {class the category}. Статическое ключевое слово может использоваться с классом, переменной, методом и блоком. Статические члены принадлежат классу, а не конкретному экземпляру, это означает, что если вы сделаете член статическим, вы сможете получить к нему доступ без объекта. Давайте рассмотрим пример, чтобы понять это:

Здесь у нас есть статический метод myMethod(), мы можем вызвать этот метод без какого-либо объекта, потому что когда мы делаем член статическим, он становится уровнем класса. Если мы удалим ключевое слово static и сделаем его нестатичным, нам нужно будет создать объект класса для его вызова.

Статические члены являются общими для всех экземпляров (объектов) класса, но нестатические члены являются отдельными для каждого экземпляра класса.

class SimpleStaticExample
{
    // This is a static method
    static void myMethod()
    {
        System.out.println("myMethod");
    }
 
    public static void main(String[] args)
    {
          /* You can see that we are calling this
           * method without creating any object. 
           */
           myMethod();
    }
}

Синтаксис

public static void geek(String name)
{
// code to be executed....

Он хранится в Permanent Generation, поскольку связывается с {class the category}, где они находятся, а не с объектами этого класса. Тем не менее, их локальные переменные, а также передаваемый им аргумент(ы) находятся в стеке.

Важные моменты:

  • Статический метод(ы), связанный с классом, в котором они находятся, то есть они будут ссылаться на него, даже если он не создает экземпляр класса, т.е. ClassName.methodName (args).
  • Они предназначены для совместного использования всеми объектами, созданными из одного класса.
  • Статические методы не могут быть переопределены.

Пример использования статических методов в Java:

import java.io.*;
class Flair{
   public static String FlairName = "";
   public static void geek(String name)
{
         FlairName = name;
   }
}
class GFG {
   public static void main (String[] args) {
         Flair.flair("vaibhav");
         System.out.println(Flair.flairName);
         Flair obj = new Flair ();
         obj.flair("shadow");
         System.out.println(obj.flairName);
   }
}

Вывод:

Что если статическая переменная ссылается на объект?

В первой строке значение, которое будет храниться в разделе PermGen. Во второй строке ссылка obj будет храниться в секции PermGen, а объект, на который она ссылается, будет храниться в секции heap.

Remarks

Static constructors have the following properties:

  • A static constructor does not take access modifiers or have parameters.

  • A class or struct can only have one static constructor.

  • Static constructors cannot be inherited or overloaded.

  • A static constructor cannot be called directly and is only meant to be called by the common language runtime (CLR). It is invoked automatically.

  • The user has no control on when the static constructor is executed in the program.

  • A static constructor is called automatically to initialize the class before the first instance is created or any static members are referenced. A static constructor will run before an instance constructor. A type’s static constructor is called when a static method assigned to an event or a delegate is invoked and not when it is assigned. If static field variable initializers are present in the class of the static constructor, they will be executed in the textual order in which they appear in the class declaration immediately prior to the execution of the static constructor.

  • If you don’t provide a static constructor to initialize static fields, all static fields are initialized to their default value as listed in Default values of C# types.

  • If a static constructor throws an exception, the runtime will not invoke it a second time, and the type will remain uninitialized for the lifetime of the application domain in which your program is running. Most commonly, a TypeInitializationException exception is thrown when a static constructor is unable to instantiate a type or for an unhandled exception occurring within a static constructor. For implicit static constructors that are not explicitly defined in source code, troubleshooting may require inspection of the intermediate language (IL) code.

  • The presence of a static constructor prevents the addition of the type attribute. This limits runtime optimization.

  • A field declared as may only be assigned as part of its declaration or in a static constructor. When an explicit static constructor is not required, initialize static fields at declaration, rather than through a static constructor for better runtime optimization.

Note

Though not directly accessible, the presence of an explicit static constructor should be documented to assist with troubleshooting initialization exceptions.

Usage

  • A typical use of static constructors is when the class is using a log file and the constructor is used to write entries to this file.

  • Static constructors are also useful when creating wrapper classes for unmanaged code, when the constructor can call the method.

  • Static constructors are also a convenient place to enforce run-time checks on the type parameter that cannot be checked at compile time via constraints (Type parameter constraints).

Статический класс

Класс можно сделать статическим, только если он является вложенным классом. Вложенный статический класс не нуждается в ссылке на Outer. В этом случае статический класс не может получить доступ к нестатическим членам класса Outer. Давайте рассмотрим пример, чтобы понять, как это работает

public class NestedExample{
private static String str= "Edureka"
//Static class
static class MyNestedClass{
//non-static method
public void disp(){
System.out.println(str);
}
}
public static void main(String args[]){
NestedExample.MyNestedClass obj = new NestedExample.MyNestedClass();
obj.disp();

}

Когда вы выполняете приведенный выше код, ваш вывод выглядит так:

Методы Java — как вызывать и использовать

}

Другой класс — static, делает функцию видимой только внутри своего модуля.

Рассмотрим пример – у нас будет, как обычно 2 файла, File1.h и File1.c. В первом определим две функции, одну extern, а вторую static

#ifndef _FILE1_H_ #define _FILE1_H_ #include <stdio.h> void visible(); static void hidden(); #endif #include «File1.h» void visible() { printf(«Everyone can use me!\n»); hidden(); } void hidden() { printf(«No one can use me, except my friends from File1.c\n»); }

Заметьте: мы не сможем вызвать функцию hidden вне файла File1.c, но внутри файла эта функция доступна.

#include <conio.h> #include <stdio.h> #include «File1.h» void main() { visible(); //hidden(); её теперь не вызвать getch(); }

Для функций также, как и для переменных, различают объявление и определение. Объявление обычно прячут в заголовочный файл, также как и объявление переменных. Определения находятся в си файле.

ru-Cyrl18-tutorialSypachev S.S.1989-04-14sypachev_s_s@mail.ruStepanSypachevstudents

От чего отнаследован тип сообщения?

Типы сообщений, которыми параметризуется , делятся на две группы. Первая группа — это сообщения, которые наследуются от специального базового типа . Например:

В этом случае message_holder_t внутри себя должен содержать только указатель на объект этого типа. Этот же указатель должен возвращаться в методах-getter-ах. Т.е., для случая наследника от должно быть что-то вроде:

Вторая группа — это сообщения произвольных пользовательских типов, которые не наследуются от . Например:

Экземпляры таких типов в SObjectizer-е отсылаются не сами по себе, а заключенными в специальную обертку , которая уже наследуется от . Поэтому для таких типов должен содержать внутри себя указатель на , а методы-getter-ы должны возвращать указатель на M:

ПримерExample

В следующем примере директива используется для того, чтобы доступ к статическим членам классов Console, Math и String можно было получать, не указывая имя типа.The following example uses the directive to make the static members of the Console, Math, and String classes available without having to specify their type name.

В этом примере директива может также применяться к типу Double.In the example, the directive could also have been applied to the Double type. В этом случае вызвать метод , не указав имя типа, было бы возможно.This would have made it possible to call the method without specifying a type name. При этом код становится менее понятным, поскольку появляется необходимость проверять директивы и определять, какой метод числового типа вызывается.However, this creates less readable code, since it becomes necessary to check the directives to determine which numeric type’s method is called.

Типы с плавающей точкой

Числа с плавающей точкой (иногда их называют действительными числами) применяются при вычислении выражений, в которых требуется точность до десятичного знака. Например, это может быть вычисление квадратного корня, значений синуса, косинуса и т.п. Существует два типа с плавающей точкой: float и double, которые представляют числа одинарной и двойной точности.

Слово «плавающая» означает, что десятичная точка может располагаться в любом месте (она «плавает»). Вот коты плавать не особенно любят, поэтому они не float и не double.

Тип float

Тип float определяет значение одинарной точности, которое занимает 32 бит. Переменные данного типа удобны, когда требуется дробная часть без особой точности, например, для денежных сумм.

Рекомендуется добавлять символ F или f для обозначения этого типа, иначе число будет считаться типом double.

Конвертируем из строки.

Класс Float является оболочкой для данного типа. Без необходимости не используйте в Android класс Float.

Также есть специальный класс BigDecimal для проведения арифметических действий повышенной точности (финансовые расчёты).

Тип double

Тип double обеспечивает двойную точность, что видно из его названия (double — двойная). Занимает 64 бит для хранения значений. Многие математические функции возвращают значения типа double. Кстати, современные процессоры оптимизированы под вычисления значений двойной точности, поэтому они предпочтительнее, чем тип float.

Тип double содержит не только числа, но и слова. Сейчас вам докажу. Разделим число типа double на ноль. Ошибки не произойдёт.

Пример вернёт значение Infinity (Бесконечность). Если разделить отрицательное число на ноль, то вернётся -Infinity.

А что произойдёт, если сложить две бесконечности? Если рассуждать логически, то сломается интернет, наступит конец света или можно вызвать Волдеморта. Я долго не решался, но потом набрался храбрости и попробовал.

Вернулось ещё одно слово — NaN. Что это вообще? Может должно вернуться Nyan — ну вы знаете, это странный котик, который летит бесконечно в космосе, оставляя за собой шлейф из радуги.

Умножать две бесконечности я побоялся. И вам не советую.

Класс Double является оболочкой для данного типа. Без необходимости не используйте в Android класс Double.

Конвертация double в строку

При работе с числами double следует держать ухо востро. Рассмотрим пример конвертации трёх чисел.

Первые два числа нормально преобразовались, а вот третье число преобразовалось в строку в странном виде (на самом деле это научное представление числа). И это может источником проблемы при передаче строки куда-нибудь, например, на сервер. Если сервер не ожидает от вас такой подлости, то будет генерировать ошибки из-за странной записи. Нужно найти другие способы конвертации.

Первый способ — используем String.format().

Последний пример самый подходящий для нас, но вам нужно знать, сколько знаков идёт после десятичной точки. Остальные два пригодятся, если число можно округлить.

Второй способ — метод Double.toString(). У меня метод превратил число в «непонятную» строку. А у некоторых этот пример возвращал строку в нормальном виде. Не заслуживает доверия.

Третий способ — добавить пустую строку. В Android не помогло, хотя тоже утверждается, что у кого-то выводится в нормальном виде. Врут, наверное.

Четвёртый экзотический способ, которым редко пользуются — DecimalFormat.

Статические методы

Если статические переменные-члены являются открытыми, то мы можем получить к ним доступ напрямую через имя класса и оператор разрешения области видимости. Но что, если статические переменные-члены являются закрытыми? Рассмотрим следующий код:

class Anything
{
private:
static int s_value;

};

int Anything::s_value = 3; // определение статического члена, несмотря на то, что он является private

int main()
{
// Как получить доступ к Anything::s_value здесь, если s_value является private?
}

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13

classAnything

{

private

staticints_value;

};

intAnything::s_value=3;// определение статического члена, несмотря на то, что он является private

intmain()

{

// Как получить доступ к Anything::s_value здесь, если s_value является private?

}

В этом случае мы не можем напрямую получить доступ к из функции main(), так как этот член является private. Обычно, доступ к закрытым членам класса осуществляется через public-методы. Хотя мы могли бы создать обычный метод для получения доступа к , но нам тогда пришлось бы создавать объект этого класса для использования метода! Есть вариант получше: мы можем сделать метод статическим.

Подобно статическим переменным-членам, статические методы не привязаны к какому-либо одному объекту класса. Вот вышеприведенный пример, но уже со статическим методом:

class Anything
{
private:
static int s_value;
public:
static int getValue() { return s_value; } // статический метод
};

int Anything::s_value = 3; // определение статической переменной-члена класса

int main()
{
std::cout << Anything::getValue() << ‘\n’;
}

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14

classAnything

{

private

staticints_value;

public

staticintgetValue(){returns_value;}// статический метод

};

intAnything::s_value=3;// определение статической переменной-члена класса

intmain()

{

std::cout<<Anything::getValue()<<‘\n’;

}

Поскольку статические методы не привязаны к определенному объекту, то их можно вызывать напрямую через имя класса и оператор разрешения области видимости, а также через объекты класса (но это не рекомендуется).

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector