Что такое интерфейс. графический интерфейс, типы и api — простыми словами

Содержание:

Macintosh to Windows

In late 1979 a group of engineers from Apple, led by cofounder Steven P. Jobs, saw the GUI during a visit to PARC and were sufficiently impressed to integrate the ideas into two new computers, Lisa and Macintosh, then in the design stage. Each product came to have a bit-mapped screen and a sleek, palm-sized mouse (though for simplicity this used a single command button in contrast to the multiple buttons on the SRI and PARC versions). The software interface utilized overlapping windows, rather than tiling the screen, and featured icons that fit the Xerox desktop metaphor. Moreover, the Apple engineers added their own innovations, including a “menu bar” that, with the click of a mouse, would lower a “pull-down” list of commands. Other touches included scroll bars on the sides of windows and animation when windows opened and closed. Apple even employed a visual artist to create an attractive on-screen “look and feel.”

Get exclusive access to content from our 1768 First Edition with your subscription.
Subscribe today

Whereas the Lisa first brought the principles of the GUI into a wider marketplace, it was the lower-cost Macintosh, shipped in 1984, that won millions of converts to the interface. Nonetheless, some critics charged that, because of the higher costs and slower speeds, the GUI was more appropriate for children than for professionals and that the latter would continue to use the old command-line interface of Microsoft’s DOS (disk operating system). It was only after 1990, when Microsoft released Windows 3.0 OS, with the first acceptable GUI for International Business Machines Corporation (IBM) PC-compatible computers, that the GUI became the standard interface for personal computers. This in turn led to the development of various graphical interfaces for UNIX and other workstation operating systems. By 1995, when Microsoft released its even more intuitive Windows 95 OS, not only had components of the GUI become synonymous with computing but its images had found their way into other media, including print design and even television commercials. It was even argued that, with the advent of the GUI, engineering had merged with art to create a new medium of the interface.

Parameter Values

«Великие инвесторы. Практические уроки от Джорджа Сороса, Уоррена Баффета, Джона Темплтона, Бенджамин Грэхема, Энтони Болтона, Чарльза Мангера, Питера Линча, Филипа Фишера, Джона Неффа», Глен Арнольд

Акции

Сравнение с другими интерфейсами

Интерфейсы командной строки

Так как команды, доступные в интерфейсах командной строки, могут быть многочисленными, сложные операции могут быть закончены, используя короткую последовательность слов и символов. Это допускает большую эффективность и производительность, как только много команд изучены, но достигающий этого уровня занимает время, потому что команды могут не быть легко поддающимися обнаружению или мнемоническими. Кроме того, использование командной строки может стать медленным и подверженным ошибкам, когда пользователь должен войти в очень длинные команды, включив много параметров и/или несколько различных имен файла сразу. МЕЩАНЕ («окно, изображение, меню, указывающее устройство»), с другой стороны, дарят пользователю многочисленные виджеты, которые представляют и могут вызвать некоторые доступные команды системы.

С другой стороны, GUIs может быть сделан довольно твердым, хороня диалоги глубоко в системе или движущихся диалогах с места на место. Кроме того, диалоговые окна значительно более тверды для пользователя к подлиннику.

МЕЩАНЕ экстенсивно используют способы в качестве значения всех ключей, и нажимает на определенные положения на экране, пересмотрены все время. Интерфейсы командной строки используют способы только в ограниченных формах, таких как текущий каталог и переменные окружения.

Большинство современных операционных систем обеспечивает и GUI и некоторый уровень CLI, хотя GUIs обычно получают больше внимания. GUI обычно ОСНОВАН НА МЕЩАНИНЕ, хотя иногда другая поверхность метафор, такая как используемые в Microsoft Bob, 3dwm или File System Visualizer (FSV).

Обертки ГИ

Обертки графического интерфейса пользователя (GUI) обходят версии интерфейса командной строки (CLI) (как правило), ГНУ/LINUX и подобных Unix приложений и их основанных на тексте интерфейсов или напечатанных этикеток команды. В то время как командная строка или основанное на тексте применение позволяют пользователям управлять программой нев интерактивном режиме, обертки GUIs сверху их избегают крутой кривой обучения командной строки, которая требует, чтобы команды были напечатаны на клавиатуре. Начиная обертку GUI, пользователи могут интуитивно взаимодействовать с polipo, начаться, остановиться, и изменение, это работает параметры, через графические символы и визуальные индикаторы интерфейса компьютера, например.

Заявления могут также обеспечить оба интерфейса, и когда они делают GUI обычно — обертка МЕЩАНИНА вокруг версии командной строки. Это особенно распространено с заявлениями, разработанными для подобных Unix операционных систем. Последний раньше осуществлялся сначала, потому что это позволило разработчикам сосредотачиваться исключительно на функциональности их продукта, не беспокоясь об интерфейсных деталях, таких как проектирование символов и размещение кнопок. Проектирование программирует этот путь, также позволяет пользователям управлять программой в скрипте оболочки. Примером этой базовой конструкции мог быть специализированный polipo веб-сервер полномочия командной строки, который имеет, некоторые соединили проекты обертки GUI, например, для Windows OS (solipo), Mac OS X (dolipo) и (полиповидный) Android.

Обработка ошибок

Может вы уже столкнулись с этим, но если запустить приложение, ничего не ввести и просто нажать кнопку, программа выдаст ошибку:

появление ее закономерно, программа пытается с помощью метода int.Parse преобразовать строку в число, но в строке пусто и преобразовывать нечего.
Аналогичная ошибка появится если ввести буквы вместо цифр.

Наверное было бы здорово, просто проигнорировать нажатие кнопки с некорректными данными, для этого нам надо заставить программу не падать.
Делается это не сильно сложно, путем добавления конструкции для перехвата ошибок, Именуется она try-catch, и выглядит так:

правда если просто вставить код в таком виде то он будет ругаться на переменные ivanovSum и petrovSum, после блока try/catch.
Это происходит потому что переменные инициализируются внутри блока try, надо их вынести вовне. Придется указать тип явно.

проверяем:

Красота! Можно сообщение выдавать об ошибке (но лучше не надо):

получится:

Это в принципе должно хватить для выполнения первого задания в лабе 4.

Трехмерные графические пользовательские интерфейсы (3D GUI)

Было предпринято несколько попыток создать многопользовательскую трехмерную среду или трехмерный графический интерфейс, в том числе Sun Project Looking Glass , Metisse , который был похож на Project Looking Glass, BumpTop , где пользователи могут управлять документами и окнами с реалистичным движением и физикой, как если они были физическими документами, и Croquet Project , который перешел на Open Cobalt и Open Croquet.

Пользователь трансфокации интерфейс (ZUI) является родственной технологией , которая обещает доставить представительские преимущества 3D — среды без их практичности недостатков проблем ориентации и скрытых объектов. Это логический шаг вперед по сравнению с графическим интерфейсом пользователя, сочетающий трехмерное движение с двумерными или 2,5 -мерными векторными объектами. В 2006 году Hillcrest Labs представила первый пользовательский интерфейс масштабирования для телевидения.

Для типичных компьютерных дисплеев термин » трехмерный» является неправильным — их дисплеи являются двухмерными, например, Metisse охарактеризовал себя как » 2,5-мерный » пользовательский интерфейс. Однако семантически большинство графических пользовательских интерфейсов используют три измерения. Благодаря высоте и ширине они предлагают третье измерение наложения или наложения элементов экрана друг на друга. Это может быть представлено визуально на экране с помощью иллюзорного прозрачного эффекта, который дает то преимущество, что информация в фоновых окнах все еще может быть прочитана, если с ней не взаимодействовать. Или среда может просто скрыть фоновую информацию, возможно, сделав различие очевидным, нарисовав поверх нее эффект тени .

В некоторых средах используются методы трехмерной графики для проецирования виртуальных трехмерных объектов пользовательского интерфейса на экран. Они часто используются в научно-фантастических фильмах (см. Примеры ниже). По мере того как вычислительная мощность оборудования компьютерной графики увеличивается, это становится все меньше препятствий для беспроблемного взаимодействия с пользователем.

Трехмерная графика в настоящее время в основном используется в компьютерных играх, искусстве и компьютерном дизайне (САПР). Трехмерная вычислительная среда также может быть полезна для других целей, например, для молекулярной графики , проектирования самолетов и расчетов фазового равновесия / проектирования единичных операций и химических процессов .

Технологии

Использование трехмерной графики становится все более распространенным явлением в основных операционных системах, от создания привлекательных интерфейсов, называемых « леденцами» , до функциональных целей, возможных только при использовании трех измерений. Например, переключение пользователей представлено вращением куба, лица которого представляют собой рабочую область каждого пользователя, а управление окнами представлено с помощью механизма переворачивания в стиле Rolodex в Windows Vista (см. Windows Flip 3D ). В обоих случаях операционная система преобразует окна на лету, продолжая обновлять содержимое этих окон.

В интерфейсах для X Window System также реализованы расширенные трехмерные пользовательские интерфейсы с помощью составных оконных менеджеров, таких как Beryl , Compiz и KWin, с использованием архитектур AIGLX или XGL , что позволяет использовать OpenGL для анимации взаимодействия пользователя с рабочим столом.

В научной фантастике

Трехмерные графические интерфейсы пользователя появились в научно-фантастической литературе и фильмах до того, как они стали технически осуществимыми или получили широкое распространение. Например; В американском фильме 1993 года « Парк Юрского периода» представлен трехмерный файловый менеджер File System Navigator от Silicon Graphics , реальный файловый менеджер для операционных систем Unix . В фильме Minority Report есть сцены, где полицейские используют специализированные системы трехмерных данных. В художественной прозе, трехмерный пользовательские интерфейсы были изображены как погружные среды , таких как Уильям Гибсон «s киберпространство или Neal Stephenson » s Метавселенные . Многие футуристические представления о пользовательских интерфейсах в значительной степени опираются на стиль объектно-ориентированного пользовательского интерфейса (OOUI) и особенно стиль объектно-ориентированного графического пользовательского интерфейса (OOGUI).

PowerToys Run

Первое, что показали — вроде бы мелочь, но вероятно, некоторые будут пользоваться ей активнее всего остального представленного. В наборе утилит PowerToys появился новый инструмент PowerToys Run, что-то вроде «Win+R на максималках». По нажатию Alt+Space на экране появляется крупная поисковая строка, позволяющая открывать приложения, файлы и папки.

Выглядит это похоже на Spotlight из macOS:

Но в PowerToys Run, если начать ввод с символа >, можно ввести консольную команду и сразу её выполнить. На Mac так умеет стороннее приложение Alfred, но не стандартный Spotlight.

Утилита входит в новый релиз PowerToys v0.18.0, его можно брать на GitHub.

Узнайте больше о наборе текста на Android

С чем это связано?

Дело в том, что само по себе название OpenRPA является «говорящим», и «лежит на поверхности». По этой причине его выбрал я, а через некоторое время и другие. Так как концепция pyOpenRPA заключается в абсолютно безвоздмездном использовании и открытости для всех, в этой RPA платформе нет каких-либо бюджетов. В связи с этим нет возможности и отстаивать монопольное право на использование названия (да это и не нужно). В связи с этим, было принято решение немного скорректировать название, чтобы избавить пользователей от возможной путаницы.

Навигация по туториалам pyOpenRPA

Туториал сверстан в виде серии статей, в которых будут освещаться ключевые технологии, необходимые для RPA.

Освоив эти технологии, у вас появится возможность углубиться в специфику той задачи, которая поставлена перед вами.

Перечень статей-туториалов (опубликованные и планируемые):

  • Отказываемся от платных RPA платформ и базируемся на OpenSource (pyOpenRPA)
  • >> pyOpenRPA туториал. Управление оконными GUI приложениями
  • pyOpenRPA туториал. Управление WEB приложениями (то, что мы смотрим в Chrome, Firefox, Opera)
  • pyOpenRPA туториал. Управление клавиатурой & мышью
  • pyOpenRPA туториал. Распознавание графических объектов на экране

А теперь перейдем к самому туториалу.

Немного теории и терминов

Давайте попробуем разобраться в том, как устроены GUI приложения, и почему мы можем ими управлять.

Начнем с простого. Рассмотрим на примере классического блокнота, что видим мы, и что видит робот.

Как создать видео с веб-камеры в онлайн режиме

Интерпретация

Как мы видим на изображении выше, для робота, блокнот — это набор различных UIO. Причем не просто UIO, а UIO c набором различных атрибутов, и набором различных действий. И что самое главное — наш робот имеет полный доступ ко всем этим атрибутам и действиям.

Тут вы можете мне возразить, что это все ерунда, потому что в любой операционной системе реализованы алгоритмы, обеспечивающие разграничение информационных потоков, и одно приложение не может «залезть» в другое приложение. А я вам на это скажу, что это, действительно так, но только для программного (технического) уровня. Вся эта история с безопасностью не работает, когда речь заходит о доступе к GUI интерфейсам других приложений.

Пакетный менеджер winget

В трансляции сразу же показали наглядный пример команды, которую удобно использовать из строки PowerToys Run: «winget install что-то». Да, у Windows появляется свой официальный пакетный менеджер! Чтобы, например, на новую машину можно было накатывать целый набор софта одним простым скриптом.

Мы не ограничились просмотром трансляции, а почитали на Hacker News реакцию разработчиков. Она оказалась различной. Есть точка зрения «слушайте, но эта штука просто скачивает и запускает exe-файлы, у неё нет ни управления зависимостями, ни даже функции удаления». На это возражают «В планы добавить всё есть, да и сильно ли нужно в Windows это управление зависимостями».

Сейчас winget в превью-версии. Он доступен в Microsoft Store тем, кто участвует в Insider-программе, и компания рекомендует именно этот способ установки, позволяющий автоматически получать из Store апдейты. Но код выложен на GitHub, и никто не запрещает собрать его самостоятельно, лишаясь автоматических апдейтов.

Difference Between Character User Interface and Graphical User Interface

Character user interface, also known as command-line user interface or non graphical user interface, refers to the use of text commands, managed by a command-line interpreter, in order to communicate with a computer program. Typically software developers and system administrators rely on command-line interfaces to configure machines, manage computer files, and access program features that are otherwise unavailable on a graphical user interface.

Character user interfaces support automation and scripting and tend to provide greater granular control and a higher level of functionality than graphical user interfaces. While the character user interface was the primary method of operating computers through the 1980s, most modern electronic devices are equipped with intuitive graphical user interfaces and the average user will rarely if ever have cause to access a computer terminal.

Типы файлов GUI

Ассоциация основного файла GUI

.GUI

Формат файла: .gui
Тип файла: Dr.Explain Project File

Файл справки проект, созданный Dr.Explain, приложение используется для создания справочных документов для Microsoft Windows. GUI файлы используются для публикации справочных руководств в справке Windows.

Создатель: Indigo Byte Systems, LLC
Категория файла: Файлы данных
Ключ реестра: HKEY_CLASSES_ROOT\.gui

Программные обеспечения, открывающие Dr.Explain Project File:

Dr.Explain, разработчик — Indigo Byte Systems, LLC

Совместимый с:

Windows

Ассоциации других файлов GUI

.GUI

Формат файла: .gui
Тип файла: GUI Design Studio Project

Файл проекта создан GUI Design Studio, графический инструмент проектирования пользовательского интерфейса, используемого для создания демонстрационных прототипов без какого-либо кодирования или сценариев.

Создатель: Caretta Software
Категория файла: Файлы данных

Программы, открывающие файлы GUI Design Studio Project :

GUI Design Studio, разработчик — Caretta Software

Совместимый с:

Windows

Основы пользовательского интерфейса

Задачи пользователя компьютерной программы заключаются в манипуляции с объектом и его свойствами – данными. В отличие от операторов, пользователи выполняют профессиональную задачу с иной психологической структурой действий, другими целями, объектом труда и операциями, ресурсами, иной социальной средой взаимодействия. Разнообразие ситуаций, в которых могут работать интерактивные программные системы, затрудняет для разработчика выбор целей, которым необходимо следовать для создания удачного интерфейса. Различные исследователи и организации-разработчики программного обеспечения приводят разные рекомендации, но основные из них следующие:

Простота Эта рекомендация восходит к правилу бритвы Оккама: лучшее объяснение – самое простое. Действительно, простой интерфейс позволяет пользователю быстрее адаптироваться, уменьшает вероятность его ошибок, да и разработчику проще отладить такой интерфейс. Интерактивная система хороша, если интерфейс интуитивно понятен, то есть соответствует предметной области и стилю мышления пользователя. Интерфейс должен быть легким для освоения и не создавать перед пользователем преграду, которую он должен будет преодолеть, чтобы приступить к работе.

Дружественность( юзабилити) Интерфейс дружественный, если пользователь, работая с ним, не испытывает дискомфорта. У пользователя должно складываться впечатление, что он управляет процессом. Кроме того, графический интерфейс должен быть построен в соответствии с эргономическими требованиями: цвета экрана и элементов, их размер, композиция. Важен темп выполнения операций, который должен соответствовать естественному темпу человека, среднее время отклика и его дисперсия. Сообщения должны быть корректными по форме, точными и информативными, совершенно недопустимы безграмотные тексты. Пользователь должен всегда знать, на какой стадии процесса он находится.

Естественность интерфейса Естественный интерфейс — такой, который не вынуждает пользователя суще¬ственно изменять привычные для него способы решения задачи. Это, в частности, означает, что сообщения и результаты, выдаваемые приложением, не должны требовать дополнительных пояснений.

Функциональность Хотя вычислительная система и бывает в некоторых организациях в роли большой игрушки, но чаще её пытаются использовать для дела, особенно в том случае, когда выполнение работы иными средствами менее эффективно. Функциональность системы обозначает наличие значительной эффективности в выполнении операций, что делает её использование рентабельным. Интерфейс должен отражать ее функциональность и давать возможность успешной работы пользователям различной квалификации.

Умеренная цена Речь идет о производственных системах. Понятно, что система, имеющая слишком дорогостоящий интерфейс, но недостаточную функциональность, будет, возможно, куплена, но пользователь останется ею недоволен: срок окупаемости системы во многом зависит от функциональности. С другой стороны, экономия на интерфейсе – очень недальновидная политика. Некачественный интерфейс создаёт у пользователей плохое мнение о системе и может вообще привести к отказу от её использования.

Стадии проектирования

Стадии проектирования, как и вообще весь процесс создания интерфейса, очень похожи на стадии в процессе разработки информационной системы в целом.
1. Анализ деятельности пользователей. Это предпроектная стадия, на которой определяются задачи, процедуры, уточняется характер производства, контингент пользователей и т.п.
2. Формализация результатов анализа в виде схем и диаграмм бизнес-процессов и сценариев выполнения каждой задачи.
3. Проектирование интерфейса для обеспечения каждого сценария и процесса. Синтез решения в виде прототипа интерфейса.
4. Тестирование с пользователями прототипа или готового интерфейса.
Синтез решения (рисование экранных форм) часто занимает гораздо меньшее время, нежели этап анализа. Прототип интерфейса – это результат синтеза полученных знаний о требованиях, ограничениях, среде, задачах и пользователях.
Можно встретить и другой, но похожий, подход, где процесс проектирования разбивается на 6 этапов. На каждом из них используются свои методы, а результаты их становятся отправной точкой для других методов. Этапы следующие:

  • планирование и оценка;
  • составление требований к проекту;
  • дизайн и проектирование;
  • реализация и программирование;
  • тестирование и оценка;
  • выпуск.

Режимы опроса событий GUI

Как было сказано выше есть два основных режима GUI: MessageLoop (цикл опроса GUI) и OnEvent (по событию). Это просто два разных способа реагирования на событие GUI. Выбранный режим зависит от личных предпочтений, и в некоторой степени от типа GUI. Оба режима в равной степени способны создать любой GUI, но иногда один режим лучше другого подходит для задачи.

По умолчанию используется режим MessageLoop (цикл опроса GUI). Чтобы переключиться в режим OnEvent используйте .

Режим MessageLoop (цикл опроса GUI, по умолчанию)

В режиме MessageLoop ваш скрипт большую часть своего времени будет тратить в цикле. Этот цикл просто опрашивает GUI используя функцию GUIGetMsg. Когда произошло событие, функция GUIGetMsg возвращает значение (нажатие кнопки, закрытие GUI, и т.д.).

В этом режиме вы получаете сообщения только в случае активного опроса элементов управления функцией GUIGetMsg, таким образом вы должны убедится, что вызываете функцию довольно часто (более 20-ти раз в секунду), иначе ваш GUI не будет откликаться на взаимодействие с элементами управления.

Этот режим лучше всего подходит для случаев, где GUI является главным элементом программы и все заботы сводятся к ожиданию действий от пользователя.

Смотрите страницу MessageLoop для более подробного понимания этого режима.

Режим OnEvent (по событию)

В режиме OnEvent (по событию) опрос GUI выполняется на уровне интерпретатора. При возникновении события выполняется временная приостановка скрипта и вызов назначенной функции связанной с определённым элементом управления. Например, если пользователь нажимает кнопку Button1, GUI приостанавливает основной скрипт и вызывает ранее определенную пользователем функцию связанную с Button1. После выполнения функции приостановленный основной скрипт возобновляет работу. Этот режим аналогичен методу формы в Visual Basic.

Этот режим лучше всего подходит для случаев, где GUI не является главным элементом программы и скрипт имеет и другие задачи, выполняемые параллельно с обработкой событий GUI.

Смотрите страницу OnEvent для более подробного понимания этого режима.

Интерфейсы в вычислительной технике

Термин «интерфейс» применяется в информатике, поскольку имеется в виду совокупность унифицированных технических и программных средств и правил (описаний, соглашений, протоколов), обеспечивающих одновременное взаимодействие устройств и/или программ в вычислительной системе или обеспечение соответствия систем.

В вычислительной системе взаимодействие может осуществляться на пользовательском, программном и аппаратном уровнях.

Способ взаимодействия физических устройств

См. также: Протокол передачи данных и Список пропускных способностей интерфейсов передачи данных

Физический (аппаратный интерфейс) — способ взаимодействия физических устройств. Чаще всего речь идёт о компьютерных портах (разъёмах).

  • Сетевой интерфейс
  • Сетевой шлюз — устройство, соединяющее локальную сеть с более крупной, например, Интернетом
  • Шина (компьютер)

Стандартный интерфейс — совокупность унифицированных технических, программных и конструктивных средств, основанных на стандарте, реализующих взаимодействие различных функциональных элементов в информационной системе, обеспечивающих информационную, электрическую и конструктивную совместимость этих элементов. Стык (используется редко) — место соединения устройств сети передачи данных. Связь между понятиями протокол и интерфейс не всегда однозначна: интерфейс может содержать элементы протокола, а протокол, в свою очередь, может охватывать несколько интерфейсов (стыков). Основная идея использования стандартных интерфейсов и протоколов — унификация меж- и внутрисистемных и меж- и внутрисетевых связей для повышения эффективности проектирования вычислительных систем.

Способ взаимодействия программных компонентов

Основная статья: Программный интерфейс

  • Интерфейс программирования приложений (API) — набор стандартных библиотечных методов, которые программист может использовать для доступа к функциональности другой программы.
  • Удалённый вызов процедур
  • COM-интерфейс
  • Интерфейс объектно-ориентированного программирования — описание методов взаимодействия объектов приложения на уровне исходного кода

Способ взаимодействия человека и техники

Основные статьи: Человеко-машинный интерфейс и Человеко-компьютерное взаимодействие

Интерфейс пользователя: совокупность средств, при помощи которых пользователь взаимодействует с различными программами и устройствами:

  • Интерфейс командной строки: инструкции компьютеру даются путём ввода с клавиатуры текстовых строк (команд).
  • Графический интерфейс пользователя: программные функции представляются графическими элементами экрана, WIMP
  • SILK-интерфейс (от speech — речь, image — образ, language — язык, knowledge — знание): взаимодействие с компьютером посредством речи.
  • Жестовый интерфейс: сенсорный экран, руль, джойстик и т. д.
  • Нейрокомпьютерный интерфейс: отвечает за обмен между нейронами и электронным устройством при помощи специальных имплантированных электродов.
Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector