Random color generator
Содержание:
- Не простой пример работы с флажками и деревом значений (исправление от 21.02.2011)
- Другие способы создания оригинальных текстов на сайте
- Генератор случайных чисел для розыгрыша — Список Топов
- Как правильно выбрать массажер для шеи
- ColorGrab — приложение для идентификации цвета по фото
- Coolors — онлайн-сервис для анализа цветовой палитры
- Выбор случайного элемента из списка choice() модуль random
- ★ Lizaonair
- Детективное агентство
- CMYK
- Числовые представления
- LAB
- Imgonline — сервис, который поможет подобрать цвет по фото
- Игра в кости с использованием модуля random в Python
- Несколько предметов, которые можно использовать, если нет канцелярской скрепки
- Зачем нужны функции getstate() и setstate() ?
- Рандомайзеры по репостам
- Арифметические операторы Python
Не простой пример работы с флажками и деревом значений (исправление от 21.02.2011)
Другие способы создания оригинальных текстов на сайте
Конечно, показанный генератор разноцветных текстов интересен.
Однако, это вовсе НЕ единственный способ создания необычных, оригинальных текстов для своего сайта.
*Все примеры будут открываться в новом окне.
О самых простых способах рассказал здесь:
О подключении оригинальных шрифтов к сайту здесь:
А о более сложном, но не менее интересном способе можно узнать здесь:
И ещё!
Желая создать необычный, оригинальный текст для своего сайта, не стоит забывать о шикарных возможностях, которые
предоставляет программа «Фотошоп».
С её помощью очень просто можно сделать абсолютно любой рисунок текста на сайте, и такой способ даже не потребует довольно
сложного программирования. Много наглядных примеров этого способа находится здесь:
«Текст» (в новом окне).
Нижняя навигационная стрелка вернёт обратно в общий раздел JavaScript, где есть много других
интересных примеров практического использования этого языка программирования.
Генератор случайных чисел для розыгрыша — Список Топов
В этот топ вошли простые генераторы случайных чисел, которые позволяют быстро и бесплатно выбрать победителя розыгрыша.
Online-Generators.ru
Сервис, где можно найти генераторы на все случаи жизни, и в том числе – генератор случайных чисел. Для выбора нужно указать диапазон чисел, количество выбранных, если нужно – включить повторы.
Free-Generator.ru
Этот генератор позволяет выбрать случайное число как из заданного диапазона, так и из загруженного списка. Функционал очень простой – достаточно задать диапазон или загрузить список. При этом каждый пункт списка должен начинаться с новой строки.
Плюс сервиса – предельная простота и доступность. Минус – нельзя сохранять результаты или делиться ими в соцсетях. Выходом может быть репост результата.
GSgen
Здесь генератор случайных чисел нужно искать во вкладке «Инструменты», поскольку сервис многофункциональный, и здесь есть еще много полезного. Аналогично схожим сервисам задается диапазон выбора, количество чисел, разделитель для результата.
Можно включить или отключить повторы. Функции «Скопировать ссылку» нет, зато результат полностью копируется в буфер обмена.
Как правильно выбрать массажер для шеи
Перед покупкой любого устройства, которое может иметь влияние на здоровье человека, необходимо проконсультироваться с лечащим врачом. При положительной рекомендации специалиста, можно приступить к следующим действиям:
Определиться, где именно будет использоваться массажёр. Если предполагается использование прибора исключительно дома, то размеры и габариты массажёра не имеют большого значения. Портативный массажёр, который будет использоваться исключительно в машине, должен быть оснащён адаптером для работы от прикуривателя.
Необходимо надеть устройство на себя. Это поможет определиться, подходит ли устройство покупателю по габаритам.
Можно задать уточняющие вопросы консультанту либо обратиться за помощью на интернет-форум
Перед покупкой желательно уточнить все характеристики, количество насадок и режимы работы прибора.
Следует обращать внимание на эргономичность массажёра. Хорошо, если габариты массажёра позволят без трудностей удерживать его в руках в течении 10-15 минут.
При покупке массажёра для шеи необходимо учитывать несколько нюансов. Для начала определиться, где именно будет использоваться устройство
Если предполагается использование в дороге либо машине, то лучше обратить внимание на модели работающие от прикуривателя. Если необходимо устройство, которое будет применяться исключительно дома, то можно выбрать массажёр любого размера и веса
При заболеваниях шеи и позвоночника лучше отдать предпочтение устройствам с мощностью от 50 Вт. Все эти советы помогут выбрать оптимальную модель, которая сможет улучшить здоровье владельца.
ColorGrab — приложение для идентификации цвета по фото
Для владельцев смартфонов на базе Андроид существует приложение Color Grab.
Как с ним работать, чтобы определить цвет по фотографии в режиме онлайн:
- Запустите программу. Наведите фотокамеру на нужный объект.
- Приложение немедленно выведет информацию об обнаруженном цвете: координаты HSV, RGB, название. Сохраните его в библиотеке.
- После этого цвет можно экспортировать в графический редактор, разослать в виде текстового файла по почте или в соцсетях, отправить в Dropbox, поставить на рабочий стол.
Colorgrab будет хорошим помощником не только для профессионалов. Любой пользователь сможет узнать точный код цвета и проверить, не обманывают ли его глаза.
Коллекция цветов в Colorgrab
Coolors — онлайн-сервис для анализа цветовой палитры
Сервис Coolors поможет проанализировать основные цвета снимка или картинки.
Как с ним работать, чтобы узнать, что за цвет изображен на фото:
-
Сверху на панели инструментов видно схематичное изображение фотокамеры. Щелкните по ней.
Создание палитры по фото в Coolors
-
Перед вами появится окно для загрузки. Найдите картинку с интересной цветовой гаммой на своем компьютере и залейте ее на сайт. Также можно вставить в специальную графу ссылку на изображение, лежащее на стороннем ресурсе.
Загрузка картинки на сайт Coolors
-
Вы можете вручную выбирать основные цвета, формируя палитру. Поставьте курсором точку на ячейку, в которую будет сохраняться ваш выбор. Затем щелкните по месту на картинке, чтобы взять нужный цвет.
Как добавить цвет с фото в палитру Coolors
-
Нажав на кнопку «Next», можно экспортировать палитру в формате png или просмотреть информацию о выбранных оттенках.
Где найти кнопку Next в онлайн-программе Coolors
На той же панели инструментов, рядом с символом фотоаппарата, есть изображение коллажа. Если воспользоваться данным разделом, вам станет доступно больше гибких настроек. Нажмите на эту иконку.
Кнопка для перехода к созданию коллажа
Далее:
-
Покрутите снизу на шкале настройки, чтобы добиться наиболее удачного цветового расклада.
Как менять цветовой расклад Coolors
-
Нажмите «Next». Найдите в маленьком всплывающем меню опцию «Create Collage». Кликните по ней.
Как создать коллаж в Coolors
-
Посмотрите, как может выглядеть ваша палитра.
Внешний вид палитры
-
Выбирайте, какой аспект картинки будет отображаться.
Выбор аспекта в Coolors
-
Определитесь, как именно организовать цвета.
Возможности сервиса Coolors
Главная страница, которая находится по данной ссылке, тоже очень удобна. На ней можно собирать свою палитру с разных изображений и смотреть, как они вместе смотрятся. Если нажать на пробел, то сервис автоматически выдаст случайное цветовое сочетание. Оно обязательно будет гармоничным.
Наведя мышку на каждый из цветов, можно увидеть перечень кнопок. Самые интересные и полезные из них:
Названия кнопок: | Назначение: |
---|---|
View shades. | Щелкните здесь, и сервис покажет список родственных оттенков – от самого светлого до самого темного. |
Drag. | Нажатие этой кнопки позволит вам затем произвольно перемещать цвет по палитре. Так можно проверить, как он смотрится в другом окружении. |
Lock. | Если кликнуть на эту опцию, то при каждом обновлении палитры выбранный вами цвет останется зафиксированным. |
Ресурс предоставляет также возможность оценить, как результат выглядит для людей с различными типами дальтонизма.
Дальтонизм Coolors
Нажав на кнопку Explore, вы увидите подборку популярных цветовых палитр. Большое множество настроек делает данный ресурс крайне удобным для художников и дизайнеров.
Раздел Популярное в Coolors
Выбор случайного элемента из списка choice() модуль random
Метод используется для выбора случайного элемента из списка. Набор может быть представлен в виде списка или python строки. Метод возвращает один случайный элемент последовательности.
Пример использования в Python:
Python
import random
list =
print(«random.choice используется для выбора случайного элемента из списка — «, random.choice(list))
1 |
importrandom list=55,66,77,88,99 print(«random.choice используется для выбора случайного элемента из списка — «,random.choice(list)) |
Вывод:
Shell
random.choice используется для выбора случайного элемента из списка — 55
1 | random.choiceиспользуетсядлявыбораслучайногоэлементаизсписка-55 |
★ Lizaonair
Описание: профессиональный инструмент для проведения конкурсов в соцсетях.
Тарифы:
- Бесплатный;
- Премиум, стоимостью 200 р. за конкурс.
Соцсети: Инстаграм, YouTube, ВКонтакте.
Что умеет:
- Проводить конкурсы «в один клик»;
- Создавать отдельную страницу с результатами розыгрыша (для Инстаграм и YouTube);
- Выбирать как случайный комментарий, так и уникального автора комментария;
- Отсеивать комментарии владельца страницы/канала;
- Настраивать параметры розыгрыша: подписки, лайки, спонсоры, репосты;
- Проводить розыгрыш по комментариям, по лайкам, по авторам, по хэштегам.
Рандомайзер умеет не только проверять стандартный репост в Инстаграм Истории в течении суток, но и репост, сохраненный в актуальном. Также сервис предоставляет возможность использования своего логотипа на странице розыгрыша.
Что не умеет: генерировать случайные числа, проводить конкурсы где-либо кроме трех соцсетей.
Как пользоваться: для бесплатного проведения розыгрыша авторизируйтесь на сайте и вставьте ссылку на конкурсную страницу.
Авторизация проходит через соцсети непосредственно, достаточно кликнуть на нужный значок в правом верхнем углу
После нажатия кнопки «Мне повезет!» вы увидите количество лайков, комментариев к посту. Нажатие шестеренки позволит изменить условия выбора победителя.
После нажатия голубой кнопки вы увидите результатТак выглядит страница победителя
Если требуется выбрать нескольких участников, нажмите значок обновления справа от победителя.
Детективное агентство
Чтобы снять с себя все заморочки по поводу нашего сегодняшнего вопроса, можно попробовать получить необходимую информацию иным методом. Задумались, где узнать, жив ли человек? Тогда обратитесь в детективное агентство. Здесь вам в кратчайшие сроки помогут узнать всю информацию о гражданине.
Предоставьте сведения о разыскиваемом в детективное агентство. Если есть фотография, она не окажется лишней. За определенную плату вам на основании полученных сведений смогут предоставить запрашиваемую информацию. Недостатком подобного приема является факт оплаты услуг. Зато вы снимете с себя всю головную боль. Обычно в случае смерти гражданина детективы говорят, где он захоронен.
CMYK
Это тоже очень распространенная модель, но многие о ней могли вообще ничего не слышать 🙂
А всё из-за того, что она используется исключительно для печати. Она расшифровывается как Cyan, Magenta, Yellow, Black (или Key Color), т.е. Голубой, Пурпурный, Желтый и Черный (или ключевой цвет).
Использование этой модели на печати обусловлено тем, что смешивать по три оттенка для каждого нового цвета слишком затратно и грязно, т.к. когда на бумагу сначала наносится один цвет, потом поверх него другой и затем поверх них третий цвет, во-первых, бумага сильно намокает (если струйная печать), во-вторых, совсем не факт, что получится именно тот оттенок, что Вы хотели. Да, физика она такая 🙂
Наиболее внимательные могли заметить, что на картинке присутствуют три цвета, а черный получается путем смешивания этих трех. Так, стало быть, зачем его вынесли отдельно? Опять же причина в том, что, во-первых, смешивать три цвета это затратно с точки зрения использования тонера (спец. порошок для картриджа от принтера, который используется вместо чернил в лазерных принтерах), во-вторых, бумага сильно мокнет, что увеличивает время просушки, в-третьих, цвета в действительности могут не смешаться должным образом, а быть более блеклыми, например. Картинка ниже показывает эту модель в реальности
Таким образом, получится скорее не черный, а грязно-серый или грязно-коричневый.
Поэтому (и не только) ввели еще черный цвет, чтобы не пачкать бумагу, не тратиться на тонеры и вообще жить было проще 🙂
Очень наглядно иллюстрирует всю суть следующая анимация (открывается по клику, вес около 14 Mb):
Цвет в этой модели задается числами от 0 до 100, где эти числа часто называют «частями» или «порциями» выбранного цвета. Например, цвет «хаки» получается путем смешивания 30 частей голубой краски, 45 — пурпурной, 80 — желтой и 5 — черной, т.е. цвет хаки будет .
Трудности этой модели заключаются в том, что в суровых реалиях (или в реальных суровиях) цвет зависит не столько от числовых данных, сколько от характеристики бумаги, краски в тонере, способе нанесения этой краски и т.п. Так что числовые значения будут однозначно определять цвет на мониторе, но они не покажут реальной картины на бумаге.
Числовые представления
Типичный селектор цвета RGB в графическом ПО. Каждый ползунок находится в диапазоне от 0 до 255.
Шестнадцатеричные 8-битные RGB-представления 125 основных цветов
Цвет в цветовой модели RGB описывается указанием количества включенного красного, зеленого и синего цветов. Цвет выражается как триплет RGB ( r , g , b ), каждый компонент которого может варьироваться от нуля до определенного максимального значения. Если все компоненты равны нулю, результат будет черным; если все на максимуме, результатом будет самый яркий представимый белый цвет.
Эти диапазоны можно количественно оценить несколькими способами:
- От 0 до 1 с любым промежуточным дробным значением. Это представление используется в теоретическом анализе и в системах, использующих представления с плавающей запятой .
- Значение каждого цветового компонента также можно записать в процентах от 0% до 100%.
- В компьютерах значения компонентов часто хранятся как целые числа в диапазоне от 0 до 255, диапазоне, который может предложить один 8-битный байт . Они часто представлены как десятичные или шестнадцатеричные числа.
- Высококачественное оборудование для обработки цифровых изображений часто может работать с большими целыми диапазонами для каждого основного цвета, такими как 0..1023 (10 бит), 0..65535 (16 бит) или даже больше, за счет расширения 24-битного ( три 8-битных значения) в 32-битные , 48-битные или 64-битные блоки (более или менее независимо от размера слова конкретного компьютера ).
Например, самый яркий насыщенный красный цвет записывается в различных обозначениях RGB как:
-
-
Обозначение RGB триплет Арифметика (1,0, 0,0, 0,0) Процент (100%, 0%, 0%) Цифровой 8 бит на канал (255, 0, 0) или иногда # FF0000 (шестнадцатеричный) Цифровой 12 бит на канал (4095, 0, 0) Цифровой 16 бит на канал (65535, 0, 0) Цифровой 24 бита на канал (16777215, 0, 0) Цифровой 32-битный на канал (4294967295, 0, 0)
-
Во многих средах значения компонентов в пределах диапазонов не управляются как линейные (то есть числа нелинейно связаны с интенсивностями, которые они представляют), как, например, в цифровых камерах и телевещании и приеме из-за гамма-коррекции . Линейные и нелинейные преобразования часто выполняются с помощью цифровой обработки изображений . Представления только с 8 битами на компонент считаются достаточными, если используется гамма-кодирование .
Ниже приводится математическая зависимость между пространством RGB и пространством HSI (оттенок, насыщенность и интенсивность: цветовое пространство HSI ):
язнак равнор+грамм+B3Sзнак равно1-3(р+грамм+B)мин(р,грамм,B)ЧАСзнак равнопотому что-1((р-грамм)+(р-B)2(р-грамм)2+(р-B)(грамм-B))предполагая грамм>B{\ displaystyle {\ begin {align} I & = {\ frac {R + G + B} {3}} \\ S & = 1 \, — \, {\ frac {3} {(R + G + B)} } \, \ min (R, G, B) \\ H & = \ cos ^ {- 1} \ left ({\ frac {(RG) + (RB)} {2 {\ sqrt {(RG) ^ {2 } + (RB) (GB)}}}} \ right) \ qquad {\ text {при условии}} G> B \ end {align}}}
Если , то .
B>грамм{\ displaystyle B> G}ЧАСзнак равно360-ЧАС{\ displaystyle H = 360-H}
Глубина цвета
Цветовая модель RGB — один из наиболее распространенных способов кодирования цвета в вычислениях, и используется несколько различных двоичных цифровых представлений. Основной характеристикой всех из них является квантование возможных значений для каждого компонента (технически выборки ) с использованием только целых чисел в некотором диапазоне, обычно от 0 до некоторой степени двух минус один (2 n — 1), чтобы подогнать их под некоторые группировки битов . Обычно встречаются кодировки 1, 2, 4, 5, 8 и 16 бит на цвет; общее количество битов, используемых для цвета RGB, обычно называется глубиной цвета .
LAB
Цветовая модель LAB (CIELAB, «CIE 1976 L*a*b*») вычисляется из пространства CIE XYZ. При разработке Lab преследовалась цель создания цветового пространства, изменение цвета в котором будет более линейным с точки зрения человеческого восприятия (по сравнению с XYZ), то есть с тем, чтобы одинаковое изменение значений координат цвета в разных областях цветового пространства производило одинаковое ощущение изменения цвета.
HEX в RGB
HEX в RGBA
HEX в RGB(%)
HEX в RGBA(%)
HEX в HSL
HEX в HSLA
HEX в CMYK
HEX в HSB/HSV
HEX в XYZ
HEX в LAB
RGB в HEX
RGB в RGBA
RGB в RGB(%)
RGB в RGBA(%)
RGB в HSL
RGB в HSLA
RGB в CMYK
RGB в HSB/HSV
RGB в XYZ
RGB в LAB
RGBA в HEX
RGBA в RGB
RGBA в RGB(%)
RGBA в RGBA(%)
RGBA в HSL
RGBA в HSLA
RGBA в CMYK
RGBA в HSB/HSV
RGBA в XYZ
RGBA в LAB
RGB(%) в HEX
RGB(%) в RGB
RGB(%) в RGBA
RGB(%) в RGBA(%)
RGB(%) в HSL
RGB(%) в HSLA
RGB(%) в CMYK
RGB(%) в HSB/HSV
RGB(%) в XYZ
RGB(%) в LAB
RGBA(%) в HEX
RGBA(%) в RGB
RGBA(%) в RGBA
RGBA(%) в RGB(%)
RGBA(%) в HSL
RGBA(%) в HSLA
RGBA(%) в CMYK
RGBA(%) в HSB/HSV
RGBA(%) в XYZ
RGBA(%) в LAB
HSL в HEX
HSL в RGB
HSL в RGBA
HSL в RGB(%)
HSL в RGBA(%)
HSL в HSLA
HSL в CMYK
HSL в HSB/HSV
HSL в XYZ
HSL в LAB
HSLA в HEX
HSLA в RGB
HSLA в RGBA
HSLA в RGB(%)
HSLA в RGBA(%)
HSLA в HSL
HSLA в CMYK
HSLA в HSB/HSV
HSLA в XYZ
HSLA в LAB
CMYK в HEX
CMYK в RGB
CMYK в RGBA
CMYK в RGB(%)
CMYK в RGBA(%)
CMYK в HSL
CMYK в HSLA
CMYK в HSB/HSV
CMYK в XYZ
CMYK в LAB
HSB/HSV в HEX
HSB/HSV в RGB
HSB/HSV в RGBA
HSB/HSV в RGB(%)
HSB/HSV в RGBA(%)
HSB/HSV в HSL
HSB/HSV в HSLA
HSB/HSV в CMYK
HSB/HSV в XYZ
HSB/HSV в LAB
XYZ в HEX
XYZ в RGB
XYZ в RGBA
XYZ в RGB(%)
XYZ в RGBA(%)
XYZ в HSL
XYZ в HSLA
XYZ в CMYK
XYZ в HSB/HSV
XYZ в LAB
LAB в HEX
LAB в RGB
LAB в RGBA
LAB в RGB(%)
LAB в RGBA(%)
LAB в HSL
LAB в HSLA
LAB в CMYK
LAB в HSB/HSV
LAB в XYZ
Imgonline — сервис, который поможет подобрать цвет по фото
Отличный многофункциональный онлайн-сервис, который позволяет проводить за считанные секунды все ключевые операции по обработке изображений. Зайти в нужный раздел сайта можно по данной ссылке imgonline.com.ua.
Как определить цвет по фото с его помощью:
-
Загрузить картинку с компьютера;
Выбрать изображение на IMGonline
-
Задать нужные настройки и кликнуть ОК;
Завершение настройки IMGonline
-
Получить результат и скачать изображение с привязанной к нему палитрой.
Как сохранить результат IMGonline
Это предельно простой и надежный метод определения ключевых цветов. Сервис не содержит излишеств в оформлении, поэтому в ходе его использования невозможно запутаться.
Игра в кости с использованием модуля random в Python
Далее представлен код простой игры в кости, которая поможет понять принцип работы функций модуля random. В игре два участника и два кубика.
- Участники по очереди бросают кубики, предварительно встряхнув их;
- Алгоритм высчитывает сумму значений кубиков каждого участника и добавляет полученный результат на доску с результатами;
- Участник, у которого в результате большее количество очков, выигрывает.
Код программы для игры в кости Python:
Python
import random
PlayerOne = «Анна»
PlayerTwo = «Алекс»
AnnaScore = 0
AlexScore = 0
# У каждого кубика шесть возможных значений
diceOne =
diceTwo =
def playDiceGame():
«»»Оба участника, Анна и Алекс, бросают кубик, используя метод shuffle»»»
for i in range(5):
#оба кубика встряхиваются 5 раз
random.shuffle(diceOne)
random.shuffle(diceTwo)
firstNumber = random.choice(diceOne) # использование метода choice для выбора случайного значения
SecondNumber = random.choice(diceTwo)
return firstNumber + SecondNumber
print(«Игра в кости использует модуль random\n»)
#Давайте сыграем в кости три раза
for i in range(3):
# определим, кто будет бросать кости первым
AlexTossNumber = random.randint(1, 100) # генерация случайного числа от 1 до 100, включая 100
AnnaTossNumber = random.randrange(1, 101, 1) # генерация случайного числа от 1 до 100, не включая 101
if( AlexTossNumber > AnnaTossNumber):
print(«Алекс выиграл жеребьевку.»)
AlexScore = playDiceGame()
AnnaScore = playDiceGame()
else:
print(«Анна выиграла жеребьевку.»)
AnnaScore = playDiceGame()
AlexScore = playDiceGame()
if(AlexScore > AnnaScore):
print («Алекс выиграл игру в кости. Финальный счет Алекса:», AlexScore, «Финальный счет Анны:», AnnaScore, «\n»)
else:
print(«Анна выиграла игру в кости. Финальный счет Анны:», AnnaScore, «Финальный счет Алекса:», AlexScore, «\n»)
1 |
importrandom PlayerOne=»Анна» PlayerTwo=»Алекс» AnnaScore= AlexScore= diceOne=1,2,3,4,5,6 diceTwo=1,2,3,4,5,6 defplayDiceGame() «»»Оба участника, Анна и Алекс, бросают кубик, используя метод shuffle»»» foriinrange(5) #оба кубика встряхиваются 5 раз random.shuffle(diceOne) random.shuffle(diceTwo) firstNumber=random.choice(diceOne)# использование метода choice для выбора случайного значения SecondNumber=random.choice(diceTwo) returnfirstNumber+SecondNumber print(«Игра в кости использует модуль random\n») foriinrange(3) # определим, кто будет бросать кости первым AlexTossNumber=random.randint(1,100)# генерация случайного числа от 1 до 100, включая 100 AnnaTossNumber=random.randrange(1,101,1)# генерация случайного числа от 1 до 100, не включая 101 if(AlexTossNumber>AnnaTossNumber) print(«Алекс выиграл жеребьевку.») AlexScore=playDiceGame() AnnaScore=playDiceGame() else print(«Анна выиграла жеребьевку.») AnnaScore=playDiceGame() AlexScore=playDiceGame() if(AlexScore>AnnaScore) print(«Алекс выиграл игру в кости. Финальный счет Алекса:»,AlexScore,»Финальный счет Анны:»,AnnaScore,»\n») else print(«Анна выиграла игру в кости. Финальный счет Анны:»,AnnaScore,»Финальный счет Алекса:»,AlexScore,»\n») |
Вывод:
Shell
Игра в кости использует модуль random
Анна выиграла жеребьевку.
Анна выиграла игру в кости. Финальный счет Анны: 5 Финальный счет Алекса: 2
Анна выиграла жеребьевку.
Анна выиграла игру в кости. Финальный счет Анны: 10 Финальный счет Алекса: 2
Алекс выиграл жеребьевку.
Анна выиграла игру в кости. Финальный счет Анны: 10 Финальный счет Алекса: 8
1 |
Игравкостииспользуетмодульrandom Аннавыигралаигрувкости.ФинальныйсчетАнны5ФинальныйсчетАлекса2 Аннавыигралаигрувкости.ФинальныйсчетАнны10ФинальныйсчетАлекса2 Аннавыигралаигрувкости.ФинальныйсчетАнны10ФинальныйсчетАлекса8 |
Вот и все. Оставить комментарии можете в секции ниже.
Несколько предметов, которые можно использовать, если нет канцелярской скрепки
У вас дома не оказалось под рукой канцелярской скрепки, а ключ для iphone утерян? Не беда, не стоит паниковать и бежать в магазин за скрепками. Можно использовать другие предметы, как альтернативу. Вот самые распространённые из них:
Скобка для степлера. Ее можно также найти в тетрадях или блокнотах, так как производители скрепляет ими листы.
Игла
Иголка для айфона может быть опасна при неосторожности. Главное, не используйте слишком тонкие иголки, есть риск, что они согнутся внутри телефона и сломаются, оставив один конец в отверстии. Удобнее всего использовать английскую булавку (иглы с наконечником).
Зубочистка
Несмотря на то, что приспособление деревянное, оно может помочь вам не хуже скрепки. Главное не сломайте кончик и не оставьте его внутри отверстия.
Удобнее всего использовать английскую булавку (иглы с наконечником).
Зубочистка. Несмотря на то, что приспособление деревянное, оно может помочь вам не хуже скрепки. Главное не сломайте кончик и не оставьте его внутри отверстия.
Зачем нужны функции getstate() и setstate() ?
Если вы получили предыдущее состояние и восстановили его, тогда вы сможете оперировать одними и теми же случайными данными раз за разом. Помните, что использовать другую функцию random в данном случае нельзя. Также нельзя изменить значения заданных параметров. Сделав это, вы измените значение состояния .
Для закрепления понимания принципов работы и в генераторе случайных данных Python рассмотрим следующий пример:
Python
import random
number_list =
print(«Первая выборка «, random.sample(number_list,k=5))
# хранит текущее состояние в объекте state
state = random.getstate()
print(«Вторая выборка «, random.sample(number_list,k=5))
# Восстанавливает состояние state, используя setstate
random.setstate(state)
#Теперь будет выведен тот же список второй выборки
print(«Третья выборка «, random.sample(number_list,k=5))
# Восстанавливает текущее состояние state
random.setstate(state)
# Вновь будет выведен тот же список второй выборки
print(«Четвертая выборка «, random.sample(number_list,k=5))
1 |
importrandom number_list=3,6,9,12,15,18,21,24,27,30 print(«Первая выборка «,random.sample(number_list,k=5)) state=random.getstate() print(«Вторая выборка «,random.sample(number_list,k=5)) random.setstate(state) print(«Третья выборка «,random.sample(number_list,k=5)) random.setstate(state) print(«Четвертая выборка «,random.sample(number_list,k=5)) |
Вывод:
Shell
Первая выборка
Вторая выборка
Третья выборка
Четвертая выборка
1 |
Перваявыборка18,15,30,9,6 Втораявыборка27,15,12,9,6 Третьявыборка27,15,12,9,6 Четвертаявыборка27,15,12,9,6 |
Как можно заметить в результате вывода — мы получили одинаковые наборы данных. Это произошло из-за сброса генератора случайных данных.
Рандомайзеры по репостам
Giveaway Randomizer Lizaonair
Изначально создавался как рандомайзер для конкурсов в Инстаграм. Сейчас функционал расширен, и сервис позволяет проводить розыгрыши на Ютуб, В Контакте, Facebook. Для запуска достаточно ввести ссылку на исходный пост и запустить рандомайзер.
Сервис умеет выбирать как автора комментариев, так и просто случайный комментарий. Скорость обработки для Инстаграм – 2500 комментов в минуту. Есть настройки параметров розыгрыша, возможность проверки репоста (если это было условием конкурса).
Rafflecopter
Сервис англоязычный, но интерфейс простой и понятный даже без знания английского. Рандомайзер позволяет быстро организовать розыгрыш в Инстаграм, Facebook, Твиттере, других соцсетях и блогах. Возможные условия отбора – подписка, репост, лайк, комментарий. Сервис проверяет наличие всех условий.
Есть отложенный розыгрыш – для этого достаточно указать время и дату, когда будет проводиться выбор участника.
Арифметические операторы Python
Пайтон предоставляет огромное количество библиотек для решения вычислительных задач. Большой набор методов ставит Python на один уровень с Matlab и Octave. Арифметические операции применяются относительно к целым числам типа int, вещественным типа float, комплексным complex.
Если в качестве аргументов операции используются только целые числа, результат тоже будет целым. Операции между числами с плавающей точкой в результате дадут целое и дробное. Единственная операция, при которой взаимодействие целых чисел дает дробное, — это деление.
Все возможные арифметические операции приведены в таблице.
Добавление одного числа к другому выполняет оператор additional. Вычитание осуществляется с помощью subtraction. Умножение одного числа на другое происходит с multiplication. Возведение в степень осуществляется с помощью exponenta. Для деления используется division.
Оператор modulus (%) возвращает остаток от деления левого операнда на правый. Если переменная a = 10, переменная b = 20, то b%a == 0. Что такое оператор деления с остатком, легко понять на следующем примере. Если 9/2 == 4.5, то 9//2 возвращает результат, равный 4. Деление с floor division (//) возвращает целое число от операции деления левого операнда на правый.
Выполнение любых операций осуществляется непосредственно самими числами или перемеными, которым присвоены числовые значения. Результатом может являться другая переменная либо одна из существующих.
Наряду с целыми и вещественными числами в Python существуют комплексные числа. Они состоят из действительной и мнимой части. Записываются в виде c = a+bj, где а — действительная часть,
C.real()
#a
b — мнимая.
C.imag()
#b
Арифметические операции c комплексными числами имеют те же свойства, что и с вещественными. Использование complex numbers можно представить на плоскости с прямоугольной системой координат. Точка a пересечения оси X и оси Y соответствует комплексному числу x + yi. Таким образом, на оси X располагаются вещественные числа, а на вертикальной оси Y — мнимые.