Best c/c++ ides & editors to consider for linux in 2020!

Установка MinGW

Для установки требуется подключение к сети интернет.

Запустите установщик, он скачает и установит все необходимые файлы.

Жмите «Next».

Диалог сообщает нам, что программа запущена администратором компьютера и будет установлена для всех пользователей.

На этом этапе укажем загружать последнюю версию программного обеспечения.

Соглашаемся с условиями лицензионного соглашения и жмём «Next».

Укажем путь для установки. Не рекомендуется устанавливать в директорию или субдиректорию имеющюю в своём имени пробелы.

Рзмещайте все файлы по стандартному пути, например, «C:\MinGW».

Настройка ярлыков, можно оставить как есть и нажать «Next».

Выбор компонентов для установки.

В данном случае выбраны компилятор С и С++, инструменты для разработки и комплект утилит командной строки — MSYS.

Подтверждение настроек.

Если всё выбрано правильно, жмём «Install».

Начало установки — ожидаем начала загрузки компонентов.

Автоматически запускается консольное окно, в котором отражается весь ход процесса — в данный момент загружаются списки пакетов.

В следующем окне мы можем наблюдать за прогрессом загрузки.

Установка окончена, если вы не хотите читать подробный отчёт о процессе установки, снимите галочку.

Закройте окно установщика — нажмите «Finish».

Проверим, готова ли операционная система для полноценной работы с MinGW. В свойствах компьютера на вкладке «Дополнительно» кликните по кнопке «Переменные среды».

Нам потребуется значение переменной PATH, там должны быть прописаны пути к папкам с исполняемыми файлами MinGW и MSYS, в данном случае это директории «C:\MinGW\bin» и «C:\MinGW\msys\1.0\bin».

Если эти значения не были автоматически добавлены в переменную в процессе установки, допишите их вручную, добавте в начало строку «C:\MinGW\bin;C:\MinGW\msys\1.0\bin;», только без кавычек.

Если в вашей операционной системе отсутствует переменная PATH, то создайте её самостоятельно.

Теперь, когда все инструменты установлены, можно использовать GCC компиляторы в режиме командной строки или настроить их использование в своей IDE.

ВыпускиEditions

Среда Visual Studio доступна для Windows и Mac.Visual Studio is available for Windows and Mac. Функции Visual Studio для Mac аналогичны возможностям Visual Studio 2017 и оптимизированы для разработки кроссплатформенных и мобильных приложений.Visual Studio for Mac has many of the same features as Visual Studio 2017, and is optimized for developing cross-platform and mobile apps. Эта статья посвящена версии Visual Studio 2017 для Windows.This article focuses on the Windows version of Visual Studio 2017.

Существует три выпуска Visual Studio: Community, Professional и Enterprise.There are three editions of Visual Studio: Community, Professional, and Enterprise. Сведения о функциях, поддерживаемых в каждом выпуске, см. на странице Сравнение выпусков Visual Studio.See Compare Visual Studio editions to learn about which features are supported in each edition.

Среда Visual Studio доступна для Windows и Mac.Visual Studio is available for Windows and Mac. Функции Visual Studio для Mac во многом аналогичны возможностям Visual Studio 2019 и оптимизированы для разработки кроссплатформенных и мобильных приложений.Visual Studio for Mac has many of the same features as Visual Studio 2019, and is optimized for developing cross-platform and mobile apps. Эта статья посвящена версии Visual Studio 2019 для Windows.This article focuses on the Windows version of Visual Studio 2019.

Существует три выпуска Visual Studio 2019: Community, Professional и Enterprise.There are three editions of Visual Studio 2019: Community, Professional, and Enterprise. Сведения о функциях, поддерживаемых в каждом выпуске, см. на странице Сравнение выпусков Visual Studio.See Compare Visual Studio editions to learn about which features are supported in each edition.

Создание проектаCreate a project

Чтобы продолжить изучение функций Visual Studio, давайте создадим новый проект.To continue exploring Visual Studio’s features, let’s create a new project.

  1. На начальной странице в поле поиска в разделе Новый проект введите консоль, чтобы вывести список только типов проектов, содержащих «консоль» в имени.On the Start Page, in the search box under New project, type in console to filter the list of project types to those that contain «console» in their name.

    Visual Studio предоставляет различные шаблоны проектов, которые помогут вам быстро приступить к написанию кода.Visual Studio provides various kinds of project templates that help you get started coding quickly. Выберите шаблон проекта C# Консольное приложение (.NET Core) .Choose a C# Console App (.NET Core) project template. (Кроме того, если вы работаете с Visual Basic, C++, Javascript или другим языком разработки, вы можете создать проект на одном из этих языков.(Alternatively, if you’re a Visual Basic, C++, Javascript, or other language developer, feel free to create a project in one of those languages. Рассматриваемый нами пользовательский интерфейс выглядит одинаково для всех языков программирования.)The UI we’ll be looking at is similar for all programming languages.)

  2. В открывшемся диалоговом окне Новый проект оставьте имя проекта по умолчанию и нажмите кнопку ОК.In the New Project dialog box that appears, accept the default project name and choose OK.

  1. На начальном экране выберите Создать проект.On the start window, choose Create a new project.

    Открывается диалоговое окно с заголовком Создание проекта.A dialog box opens that says Create a new project. В нем можно выполнить поиск, фильтрацию и выбор шаблона проекта.Here, you can search, filter, and pick a project template. Здесь также отображается список недавно использованных шаблонов проекта.It also shows a list of your recently used project templates.

  2. Введите в поле поиска вверху строку консоль, чтобы оставить в списке только те типы проектов, в имени которых есть слово «консоль».In the search box at the top, type in console to filter the list of project types to those that contain «console» in their name. Дополнительно уточните результаты поиска, выбрав C# (или другой нужный язык) из средства выбора Язык.Further refine the search results by picking C# (or another language of your choice) from the Language picker.

  3. Если вы выбрали язык C#, Visual Basic или F#, выберите шаблон Консольное приложение (.NET Core) и щелкните Далее.If you selected C#, Visual Basic, or F# as your language, select the Console App (.NET Core) template, and then choose Next. (Для другого языка просто выберите любой шаблон.(If you selected a different language, just pick any template. Рассматриваемый нами пользовательский интерфейс выглядит одинаково для всех языков программирования.)The UI we’ll be looking at is similar for all programming languages.)

  4. На странице Настроить новый проект сохраните имя проекта по умолчанию и щелкните Создать.On the Configure your new project page, accept the default project name and location, and then choose Create.

Будет создан проект. В окне редактора откроется файл с именем Program.cs.The project is created and a file named Program.cs opens in the Editor window. В редакторе отображается содержимое файлов. Кроме того, здесь вы можете выполнять основную часть работы с кодом в Visual Studio.The Editor shows the contents of files and is where you’ll do most of your coding work in Visual Studio.

More About C & C++

Often C is called the mother of all major programming languages. It was 1st developed in the year 1972 and is also considered by many as the first high-level programming language. Apart from these, C is the only programming language that has survived for the longest period of time in the history of the programming world. Moreover, it is also one of those languages with which the majority of the programmers start their journey. 

Read More:

  • Cheat Sheet to Docker Commands for Software Developers
  • Top Resources To Learn Docker Regardless of Your Skills Level
  • Best Resources To Learn C/C++ Programming In 2020!
  • Introduction to C++ Programming Language
  • 15 Resources to Learn C# Programming For Beginners In 2020 & Beyond!

While talking about C++, we can say that definitely it has influenced several other programming languages such as Java or C#. To your surprise, initially, C++ was called as the new C, as it was inspired by C. Although, C++ was build upon the C framework, it included numerous new features and functions which helped it to gain its popularity.

Связанные разделыRelated Sections

Расширения компонентов для платформ среды выполненияComponent Extensions for Runtime PlatformsСправочные материалы по использованию компилятора Microsoft C++ для платформы .NET.Reference material on using the Microsoft C++ compiler to target .NET.

Справочные сведения о сборке C/C++C/C++ Building ReferenceПараметры компилятора, параметры компоновщика и другие средства сборки.Compiler options, linker options, and other build tools.

Справочник по препроцессору C/C++C/C++ Preprocessor ReferenceСправочный материал по прагма-директивам, директивам препроцессора, предопределенным макросам и препроцессору.Reference material on pragmas, preprocessor directives, predefined macros, and the preprocessor.

Библиотеки Visual C++Visual C++ LibrariesСписок ссылок на начальные страницы ссылок для различных библиотек Microsoft C++.A list of links to the reference start pages for the various Microsoft C++ libraries.

Облачные IDE

Большинство десктопных приложений перешли в «облако», поэтому нет ничего удивительного, что облачные среды также становятся популярными среди программистов. Не каждый сразу доверяет облачным IDE, но популярные инструменты вроде Github и Pastebin помогают привыкнуть к тому, что исходный код хранится не на локальной машине, а на стороннем сервере.

Cloud9

После нескольких минут работы в Cloud9 создаётся впечатление, что попал в рай для программистов. Интерфейс написан на JavaScript, а серверная часть — на NodeJS. Хотя Cloud9 облюбовали разработчики и дизайнеры интерфейсов, поддерживается подсветка синтаксиса C#, C++, Python, Perl, Ruby, Scala и некоторых других языков.

Встроенный режим Vim — приятный штрих, как и поддержка популярных систем контроля версий вроде Git, Mercurial и SVN. Благодаря наличию CSSLint и JSBeautify это одна из красивейших сред разработки.

Система платная, но есть бесплатный тарифный план.

Codeanywhere

Ещё один инструмент для создания приложений, который часто возглавляет списки лучших — Codeanywhere. Эта дружественная облачная IDE поддерживает подсветку кода HTML, CSS, JavaScript, PHP, MySQL и других языков. Благодаря наличию приложений для iOS, Android и BlackBerry, с помощью Codeanywhere программисты работают где угодно.

Кроме того, Codeanywhere поддерживает Dropbox и SFTP, которые помогают легко создавать резервные копии файлов проекта и обмениваться ими с коллегами. Это не самая полнофункциональная среда, но свою работу выполняет на отлично.

Система платная, но есть бесплатный тарифный план.

Eclipse Che

Eclipse Che — облачное рабочее пространство разработчика и встроенная IDE. Che предоставляет удалённую платформу с открытым исходным кодом для многопользовательского создания приложений.

Основные возможности:

  • рабочие пространства, включающие среды выполнения и IDE,
  • сервер рабочих мест с RESTful веб-сервисами,
  • облачная IDE,
  • плагины для языков, платформы и инструменты,
  • SDK для создания плагинов и сборок.

Eclipse Che имеет две сборки — однопользовательскую и многопользовательскую. В первой нет компонентов, которые предоставляют мультиарендность и разграничение прав доступа. В этом случае сервер остаётся без защиты, но для локальной разработки — это хороший выбор.

Многопользовательская предоставляет мультиарендность. Учётные записи пользователей и рабочие места изолированы, а для регистрации, управления и аутентификации используется механизм KeyCloak. Permissions API регламентируют доступ к объектам вроде пространств, стеков и организаций. Сведения о пользователях хранятся в базе данных, поддерживающей миграцию (PostgreSQL).

Neutron Drive

Создание универсальной облачной среды IDE с нуля — серьёзная задача, поэтому разработчики предпочитают создавать проекты на базе готовых решений с открытым исходным кодом. Neutron IDE основан на редакторе Ace code editor и объединяет функции SFTP-клиентов и браузерных редакторов, позволяя программистам редактировать на лету файлы на своих серверах из любой точки мира.

Благодаря поддержке настраиваемых горячих клавиш Vi и Emacs, а также визуальных тем TextMate, интерфейс этой облачной среды гибкий и адаптируется под пользователя.

Orion

Популярная среда Eclipse Java IDE — надёжная опора в мире разработки уже много лет. Orion — следующий шаг, в котором опыт Eclipse перенесли в облако. Пока больше применяется для front-end, поэтому среда ограничена по большей части HTML и JavaScript, но работа идёт, и функции добавляются. Помимо поддержки Firebug, огромный плюс — интуитивно понятный интерфейс в стиле Eclipse.

Соединение с платой

Espruino Web IDE поддерживает два типа соединения:

Беспроводное подключение

Поддерживаемые устройства

Беспроводное подключение к среде Espruino Web IDE доступно только при наличии беспроводных приёмопередатчиков на обоих устройствах: Espruino и ПК.

  • На ПК должен быть включён модуль Bluetooth. Если он физически отсутствует, его можно приобрести отдельно.
  • Плата Espruino должна поддерживать соединение по протоколу BLE. Список поддерживаемых плат:

    • Espruino MDBT42Q Breakout

    • Espruino Puck.js

    • Espruino Pixl.js

Для всех остальных случаев, используйте .

Инструкция по подключению

  1. Подключите к плате Espruino питание и землю.
  2. В среде Espruino Web IDE в верхнем левом углу нажмите кнопку .
  3. Вам будет представлен список доступных портов плат в зависимости от OS и от типа подключения:

    • Выборка по типу подключения: проводной и беспроводной.
    • Выборка по OS: Windows: COMxxx, MacOS: /dev/tty.usbmodemxxx, Linux: /dev/ttyACMxxx.

      Выбирайте подключение через Web Bluetooth.

  4. Откроется окно поиска новых устройств.
  5. Выберите интересующее вас устройство и нажмите на кнопку «Подключить».
  6. После успешного подключения, вы увидите в консоли надпись «Connected». Фон кнопки изменит цвет на зелёный и в нижнем правом углу всплывёт окошко с уведомлением, что плата успешно подключена к компьютеру.

Проводное подключение

  1. Подключите плату к компьютеру по USB.
  2. В среде Espruino Web IDE в верхнем левом углу нажмите кнопку .
  3. Вам будет представлен список доступных портов плат в зависимости от OS и от типа подключения:

    • Выборка по типу подключения: проводной и беспроводной.
    • Выборка по OS: Windows: COMxxx, MacOS: /dev/tty.usbmodemxxx, Linux: /dev/ttyACMxxx.

      Найдите среди них свою плату простым перебором.

  4. После успешного подключения, вы увидите в консоли надпись «Connected». Фон кнопки изменит цвет на зелёный и в нижнем правом углу всплывёт окошко с уведомлением, что плата успешно подключена к компьютеру.

Разбор кода

Теперь давайте приступим к разбору написанного нами кода:

  • Строка 1:

    #include <iostream>

    1 #include <iostream>

    Здесь мы указываем для C++, какие именно дополнительные функции мы хотим использовать. За это отвечает , где , в нашей программе, требуемый нами функционал. Этот модуль отвечает за ввод и вывод информации на экран и с него. В дальнейших уроках мы научимся использовать другие стандартные модули языка C++.

  • Строка 2:

    using namespace std;

    1 usingnamespacestd;

    Эта команда отвечает за использование области имен переменных . Это отдельная тема для обсуждения, о которой мы обязательно поговорим. Пока что можете просто запомнить данную строку кода.

  • Строки 4-8:

    int main() { … }

    1 intmain(){…}

    Это стандартная функция . Она запускается автоматически вместе с программой. Весь код, который мы хотим исполнить, мы должны помещать между двумя фигурными скобками после .

  • Строка 5:

    cout << «I love coding!» << endl;

    1 cout<<«I love coding!»<<endl;

    В данной строке мы выводим наше сообщение на экран, с помощью оператора (который относиться к заголовочному файлу ). Оператор переводит вывод на новою строку. Как видите, чтобы вывести сроку мы должны обвернуть ее в кавычки. С помощью символов мы отделяем друг от друга различные операторы.

  • Строка 7:

    return 0;

    1 return;

    Она отвечает за код ошибки, который вернет наша программа после своего выполнения. Сам код указывается после оператора . Код 0 означает что программа отработала корректно без каких-либо ошибок. При возникновении ошибки ваша программа будет возвращать другие значения отличные от нуля. По умолчаний программа возвращает 0. Так что данная строка не обязательна.

Как видите здесь нет ничего сложного, лишь пару шаблонных строк кода. Остальное же, ограничено лишь вашим воображением и знанием языка программирования. Пожалуй основы C++ мы изучили, осталось лишь подитожить все выше перечисленное.

Пример на С

Так как C++ — это клон C, то мы можем писать код, как обычно мы это делаем в языке C. Сделаем это, чтобы потом сравнить отличия. Напишем следующую программу:

#include <iostream>

using namespace std;

int Sum(int x, int y)
{
return x + y;
}

int main()
{
int x = 5;
int y = 10;

int z = Sum(x,y);

cout << «Sum = » << z << endl;

return 0;
}

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20

#include <iostream>
 

usingnamespacestd;

intSum(intx,inty)

{

returnx+y;

}
 

intmain()

{

intx=5;

inty=10;

intz=Sum(x,y);

cout<<«Sum = «<<z<<endl;

return;

}

В этой программе все просто. Есть две переменных x и y, и есть функция Sum, которая складывает два числа. Обозначение «cout <<» можно рассматривать как вариант функции printf.

Скопируйте этот текст и убедитесь, что все работает.

Курсы по основам программирования для начинающих

На курсах по основам программирования изучаются базовые понятия: переменные, условия, циклы, типы данных, операторы. Обучение может происходить на языках С\С#, Pascal. Вводная программа подходит студентам с небольшим опытом или вообще без опыта программирования.

Существует несколько форматов обучения: очное и онлайн. Онлайн-курсы сейчас проводят даже ведущие университеты, а их эффективность ничуть не уступает классическим групповым занятиям в аудитории. Плюсы и минусы онлайн-курсов перечислены в таблице.

Плюсы Минусы
  • возможность заниматься где и когда удобно;
  • самостоятельный выбор темпа работы;
  • доступ к материалам 24\7;
  • более низкая стоимость по сравнению с очными курсами;
  • психологический комфорт.
  • контакт с преподавателем ограничен, отсутствует социальная составляющая;
  • необходима самодисциплина и мотивация, чтобы завершить программу;
  • практическая часть работы затруднена: нет командной работы и живого общения.

Онлайн-курсы — современный способ получения знаний без отрыва от основной деятельности. Несмотря на это, многие студенты по-прежнему выбирают очное обучение. Плюсы и минусы очных курсов:

Плюсы Минусы
  • контакт с преподавателем во время занятий;
  • возможность завести полезные знакомства;
  • полное погружение в тему (вникание в предмет и вовлеченность).
  • необходимость подстраивать расписание под время и место проведения уроков;
  • приходится отрываться от основной работы;
  • высокая стоимость.

Курсы (как онлайн, так и очные) подходят тем, кто хочет обучиться только тому, что необходимо в выбранной сфере. Обучение дает возможность переквалифицироваться или повысить квалификацию за короткое время, но есть существенные недостаток — студенты изучают достаточно узкий спектр теории и технологий, поэтому необходимо самообразование.

Онлайн-курсы по основам программирования

Авторы Youtube-канала «ЖИЗА» подготовили ролик, в котором Глеб Михеев отвечает на странные вопросы о программировании:

Бесплатное онлайн-обучение обычно предполагает только доступ к лекциям. Проверка домашних заданий и получение сертификата — платные услуги. Немногие бесплатные программы действительно качественные, но основы программирования — базовый курс, который предлагают пройти бесплатно многие известные онлайн-школы и университеты интернет-профессий.

Обратите внимание! В эпоху коронавируса все ищут дополнительные возможности заработка. Удивительно, что альтернативными способами зарабатывать можно гораздо больше, вплоть до миллионов рублей в месяц

Один из наших лучших авторов написал отличную статью о том, как зарабатывают в игровой индустрии тысячи людей в интернете. Читайте материал с отзывами людей о лучших играх для выигрыша денег.

Очное обучение основам алгоритмизации и программирования

Очные курсы проводятся в Москве, Санкт-Петербурге и других крупных городах. Программы реализуются в течение 2-3 месяцев. За это время студенты учатся читать код, анализировать ПО и писать самостоятельно простые программные коды, делают небольшой проект на языке PHP, С, Java. Средняя стоимость обучения — 4,5-8,5 тыс. руб.\мес.

C and C++ Projects

NetBeans IDE includes project types for C and C++ and
appropriate project templates. You can work with and create C/C++
applications with dynamic and static libraries, and you can also create
C/C++ projects from existing code. C/C++ projects also support Fortran
and Assembler files.

Users can now easily create new projects from scratch by
simply dragging-and-dropping a binary file to IDE. The project system
automatically finds the source files, adds them to the project,
configures code assistance and even explores project dependencies.
Users also now have more flexibility in configuring the «Run» and «Debug» command
and thus can run and debug static and dynamic libraries.

Bottom Line

So this was it! Indeed, IDE’s are great for programmers to write an error-free code more efficiently and fast. It increases productivity too by providing several features to the programmer. Still choosing the right IDE from many becomes very important for the programmers as each one has its own advantages and disadvantages.

What do you think? Which is your favorite IDE from the above list? Or is there any IDE that I forgot to mention worth mentioning? If Yes, then do mention it in the comment section below.

Note: You can read our updated article “18 BEST C & C++ IDES & CODE EDITORS FOR EFFICIENT PROGRAMMING”. We have updated this article with additional infographics. Also, if you want to brush up your C++ skills, then you can check out “C++ Books- 13 Proven Books To Get Into C++ Programming“.

Почему может так случиться?

Компьютер – система сложная. А потому, чтобы определить, что конкретно привело к появлению той или иной проблемы, необходимо хорошенько покопаться внутри системника или ноутбука. И то, ответ будет получен не всегда. В том случае, когда компьютер не видит SSD-диск, причины ошибки могут быть следующими:

  • у устройства отсутствует буква;
  • оно не было инициализировано;
  • на диске присутствуют скрытые разделы;
  • файловая система детали несовместима с операционной системой Windows;
  • нередко причиной могут быть неправильно настроенные параметры BIOS;
  • не стоит также исключать тот факт, что если компьютер не видит SSD M2, сам носитель может иметь физические повреждения;
  • также могут быть повреждены детали соединения с материнской платой и самим устройством.

Рассмотрим подробнее все возможные причины и способы их решения.

Мост для классических приложенийDesktop Bridge

В Windows 10 можно упаковать существующее классическое приложение или COM-объект в качестве приложения UWP и добавить функции UWP, такие как сенсорный ввод, или вызвать API из современного набора API Windows.In Windows 10, you can package your existing desktop application or COM object as a UWP app, and add UWP features such as touch, or call APIs from the modern Windows API set. Можно также добавить приложение UWP в решение для настольных систем в Visual Studio и упаковать их в один пакет и использовать интерфейсы API Windows для обмена данными между ними.You can also add a UWP app to a desktop solution in Visual Studio, and package them together in a single package and use Windows APIs to communicate between them.

Visual Studio 2017 версии 15,4 и более поздних версий позволяет создать проект пакета приложений Windows, чтобы значительно упростить работу по упаковке существующего настольного приложения.Visual Studio 2017 version 15.4 and later lets you create a Windows Application Package Project to greatly simplify the work of packaging your existing desktop application. К вызовам реестра или API-интерфейсам, которые может использовать настольное приложение, применяются некоторые ограничения.A few restrictions apply to the registry calls or APIs your desktop application can use. Однако во многих случаях можно создать альтернативные пути кода для обеспечения аналогичной функциональности при выполнении в пакете приложения.However, in many cases you can create alternate code paths to achieve similar functionality while running in an app package. Дополнительные сведения см. в статье Мост для классических приложений.For more information, see Desktop Bridge.

Редакторы и IDE, разработанные для Python

PyCharm

Тип: IDE
Сайт: https://www.jetbrains.com/pycharm/

Одной из лучших полнофункциональных IDE, предназначенных именно для Python, является PyCharm. Существует как бесплатный open-source (Community), так и платный (Professional) варианты IDE. PyCharm доступен на Windows, Mac OS X и Linux.

PyCharm «из коробки» поддерживает разработку на Python напрямую — откройте новый файл и начинайте писать код. Вы можете запускать и отлаживать код прямо из PyCharm. Кроме того, в IDE есть поддержка проектов и системы управления версиями.

Преимущества: это среда разработки для Python с поддержкой всего и вся и хорошим коммьюнити. В ней «из коробки» можно редактировать, запускать и отлаживать Python-код.

Недостатки: PyCharm может медленно загружаться, а настройки по умолчанию, возможно, придётся подкорректировать для существующих проектов.

Spyder

Тип: IDE
Сайт: https://github.com/spyder-ide/spyder

Spyder — open-source IDE для Python, оптимизированная для data science. Spyder идёт в комплекте с менеджером пакетов Anaconda, поэтому вполне возможно, что он у вас уже установлен.

Что в Spyder интересно, так это то, что его целевой аудиторией являются data scientist’ы, использующие Python. Например, Spyder хорошо взаимодействует с такими библиотеками для data science, как SciPy, NumPy и Matplotlib.

Spyder обладает той функциональностью, которую вы можете ожидать от стандартной IDE, вроде редактора кода с подсветкой синтаксиса, автодополнения кода и даже встроенного обозревателя документации.

Отличительной особенностью Spyder является наличие проводника переменных. Он позволяет просмотреть значения переменных в форме таблицы прямо внутри IDE. Также хорошо работает интеграция с IPython/Jupyter.

Про Spyder можно сказать, что он более «приземлённый», чем другие IDE. Его можно рассматривать как инструмент для определённой цели, а не как основную среду разработки. Что в нём хорошо, так это, что он бесплатный, open-source и доступный на Windows, macOS и Linux.

Преимущества: вы data scientist, который пользуется Anaconda.

Недостатки: более опытные разработчики на Python могут найти Spyder недостаточно функциональным для повседневной работы и сделают свой выбор в пользу более функциональной IDE или редактора.

Thonny

Тип: IDE
Сайт: http://thonny.org/

Thonny называют IDE для новичков. Написанный и поддерживаемый Институтом информатики Тартуского университета в Эстонии, Thonny доступен на всех основных платформах.

По умолчанию Tonny устанавливается с версией Python, идущей в комплекте, поэтому вам  не понадобится устанавливать ещё что-нибудь. Продвинутым пользователям, возможно, придётся изменить эту настройку, чтобы IDE нашла и использовала уже установленные библиотеки.

Преимущества: вы начинающий Python-программист и вам нужна IDE, с которой можно сразу идти в бой.

Недостатки: продвинутым пользователям будет недостаточно функциональности, а встроенный интерпретатор они заменят. Кроме  того, учитывая новизну IDE, могут возникнуть проблемы, решения которых на данный момент нет.

C это следующая буква после B

В 1969 в компании Bell Labs Кен Томпсон и Деннис Ритчи решили написать язык B, чтобы улучшать операционную систему UNIX.

Кен Томпсон

Изначально ОС UNIX была написана на ассемблере, что сильно замедляло ее доработку.

Деннис Ритчи

Дальше произошла история, которую некоторые считают легендой. Сотрудники Bell Labs Брайан Керниган и Деннис Ритчи любили одну компьютерную игру. Но она запускалась на сервере. Они решили перенести эту игру на компьютер, который стоял у них в офисе. Попытка перенести игру кончилась неудачей, так как операционная система была написана на ассемблере и машинные коды компьютеров не совпадали.

Брайан Керниган

Тогда им пришло в голову, что нужно написать операционную систему на языке более высокого уровня. За основу взяли язык B и назвали новый язык New B. Но это было неудобно и поэтому позже переименовали этот язык в язык C, взяв следующую букву алфавита.

В 1973 язык С уже стал достаточно развит и на нем переписали операционную систему UNIX. С того момента язык С становится основным языком системного программирования.

Облачные технологии

Подводим итоги

Из главных правил хотелось бы выделить следующие:

  • каждая инструкция в C++ не может начинаться с цифры или содержать пробелы, а заканчивается точкой с запятой;
  • чтобы использовать встроенный функционал, необходимо использовать директиву ;
  • весь код нужно оборачивать в функцию ;
  • чтобы вывести сообщение мы должны использовать оператор вывода ;
  • с помощью мы можем вернуть код ошибки нашей программы;

На этом все. Можете пройти тест по пройденному материалу.

Тест «Основы С++»

Пожалуйста, подождите пока страница загрузится полностью. Если эта надпись не исчезает долгое время, попробуйте обновить страницу. Этот тест использует javascript. Пожалуйста, влкючите javascript в вашем браузере.

If loading fails, click here to try again

Пройдите тест и проверьте уровень усвоения материала.

Начать

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector