Обработка событий в javascript

Содержание

Подписка на событие через код JavaScript с помощью свойства

Этот способ подписки на событие осуществляется через код JavaScript с помощью задания элементу свойства . Основной принцип данного метода заключается в следующем:

  1. Найти элемент (объект) в DOM-дереве, на событие которого Вы хотите подписаться.
  2. Добавить найденному объекту свойство, которое должно иметь следующий вид:
    , где — это имя определённого события.После этого необходимо данному свойству присвоить обработчик, т.е. безымянную или некоторую указанную функцию, которая будет выполняться при наступлении этого события.

Например, подписаться на событие элемента, имеющего . При наступлении этого события () выполнить его обработку с помощью безымянной функции:

<button id="myBtn" value="Демонстрация события click">
<script>
//в качестве обработчика события будем использовать безымянную функцию:
document.getElementById("myID").onclick = function {
  alert("Событие click");
}
</script>

Например, добавить к кнопке, имеющей событие , при наступлении которого выполняется указанная функция:

//Найти элемент на событие, которого Вы хотите подписаться
var myButton = document.getElementById("myButton");
//добавить к объекту свойство, имеющее имя on
//при наступлении события click выполняется функция myFunction
myButton.onclick = myFunction;
//функция myFunction
function myFunction() {
  //код функции
  //...
}

Если событие задаётся через атрибут, то браузер, читая код HTML, создаёт соответствующее свойство автоматически. Т.е. браузер работает с событиями только с помощью соответствующих свойств объекта (элемента).

Если Вы подпишитесь на событие различными способами, т.е. через атрибут и с помощью свойства, то браузер в этом случае будет использовать только вариант реализации события, выполненный с помощью свойства.
Подписываться на события лучше только с помощью соответствующих свойств объекта (элемента), использовать атрибуты для этих целей не рекомендуется.

Пример:Onclick В JavaScript, используя метод addEventListener()

И последний элемент теории Onclick — использование метода addEventListener

Нам опять понадобится кнопка

<button id=»onclick_v_addEventListener»>Это второй способ реализации Onclick в JavaScript</button>

Опять применяем querySelector — обращаемся к нашей кнопке, добавляем метод addEventListener, во внутрь помещаем событие click И второй параметр — это функция myFoo.

document.querySelector(«#onclick_v_addEventListener») .addEventListener(«click», myFoo);

Далее нам понадобится функция:

function myFoo() { alert(«Это третий способ реализации Onclick в JavaScript через addEventListener и вывод через alert»); }

Соберем весь код вместе:

<button id=»onclick_v_addEventListener»>Это третий способ реализации Onclick в JavaScript</button>

<script>

document.querySelector(«#onclick_v_addEventListener») .addEventListener(«click», myFoo);

function myFoo()

{

alert(«Это третий способ реализации Onclick в JavaScript через addEventListener и вывод через alert»);

}

</script>

Результат:

Это третий способ реализации Onclick в JavaScript

Обработчик события в виде именованной функции

Обработчик события назначается аналогично предыдущему случаю, но после знака присваивания записывается имя функции, а не сам ее код. Плюс этого способа заключается в том, что одну и ту же функцию можно назначить для разных html-элементов.

В примере ниже клик на крестике в правом верхнем углу одного блока () и на изображении внутри другого блока () приведет к удалению этих блоков. Выполняется это с помощью одной и той же функции:

JavaScript

var img = document.querySelector(«.round img»),
close = document.getElementById(«close»);

function removeBlock() {
this.parentNode.remove();
console.log(this.parentNode)
}
close.onclick = removeBlock;
img.onclick = removeBlock;

1
2
3
4
5
6
7
8
9

varimg=document.querySelector(«.round img»),

close=document.getElementById(«close»);

functionremoveBlock(){

this.parentNode.remove();

console.log(this.parentNode)

}

close.onclick=removeBlock;

img.onclick=removeBlock;

  в этом коде выведет в консоль браузера, какой из блоков был удален.

Сам пример:

×
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit. Quod distinctio repudiandae accusantium excepturi nostrum nemo earum maiores aliquid quia eius.

Обратите внимание, что в коде выше при вызове функции круглые скобки не нужны

Отмена обработчика события

Для того чтобы отменить обработку события, вместо функции записывают после знака присваивания  null:

JavaScript

close.onclick = null;

1 close.onclick=null;

Объект события

Чтобы хорошо обработать событие, могут понадобиться детали того, что произошло. Не просто «клик» или «нажатие клавиши», а также – какие координаты указателя мыши, какая клавиша нажата и так далее.

Когда происходит событие, браузер создаёт объект события, записывает в него детали и передаёт его в качестве аргумента функции-обработчику.

Пример ниже демонстрирует получение координат мыши из объекта события:

Некоторые свойства объекта :

Тип события, в данном случае .
Элемент, на котором сработал обработчик. Значение – обычно такое же, как и у , но если обработчик является функцией-стрелкой или при помощи привязан другой объект в качестве , то мы можем получить элемент из .
Координаты курсора в момент клика относительно окна, для событий мыши.

Есть также и ряд других свойств, в зависимости от типа событий, которые мы разберём в дальнейших главах.

Объект события доступен и в HTML

При назначении обработчика в HTML, тоже можно использовать объект , вот так:

Это возможно потому, что когда браузер из атрибута создаёт функцию-обработчик, то она выглядит так: . То есть, её первый аргумент называется , а тело взято из атрибута.

JS Уроки

JS HOMEJS IntroductionJS Where ToJS OutputJS StatementsJS SyntaxJS CommentsJS VariablesJS OperatorsJS ArithmeticJS AssignmentJS Data TypesJS FunctionsJS ObjectsJS ScopeJS EventsJS StringsJS String MethodsJS NumbersJS Number MethodsJS ArraysJS Array MethodsJS Array SortJS Array IterationJS DatesJS Date FormatsJS Date Get MethodsJS Date Set MethodsJS MathJS RandomJS BooleansJS ComparisonsJS ConditionsJS SwitchJS Loop ForJS Loop WhileJS BreakJS Type ConversionJS BitwiseJS RegExpJS ErrorsJS DebuggingJS HoistingJS Strict ModeJS this KeywordJS Style GuideJS Best PracticesJS MistakesJS PerformanceJS Reserved WordsJS VersionsJS Version ES5JS Version ES6JS JSON

Может ли onclick быть атрибутом!?

onclick <button оnclick=»alert(‘Данный Onclick повесим прямо на тег…’)»>Onclick прямо в теге!</button>

Вопрос заключается откуда вы смотрите! Если вы смотрите из HTML — то onclick — это атрибут, но если вы смотрите из javascript — то onclick — это событие!

Вас может еще заинтересовать список тем : #JS | #JS_EVENTS | #CLICK | Последняя дата редактирования : 2020-11-28 14:19
//dwweb.ru/comments_1_5/include/img/hand_no_foto.png
no
no

01/08/2020 10:52 Darya …Пожаловаться
?
По умолчанию, текст при блокировке:
Комментарий заблокирован администратором сайта
Для изменения текста блокировки введите новый текст ниже:
Заблокировать

А можно сделать клик без onclick?

Ответить

02/08/2020 12:22 Марат…Пожаловаться
?
По умолчанию, текст при блокировке:
Комментарий заблокирован администратором сайта
Для изменения текста блокировки введите новый текст ниже:
Заблокировать

Никогда не задавался такой целью, сделать «клик без onclick»!Как мне кажется, «onclick» и придумали, чтобы отследить нажатие по элементу.

Ответить

Частые ошибки

Если вы только начинаете работать с событиями, обратите внимание на следующие моменты. Функция должна быть присвоена как , а не

Функция должна быть присвоена как , а не .

Если добавить скобки, то – это уже вызов функции, результат которого (равный , так как функция ничего не возвращает) будет присвоен . Так что это не будет работать.

…А вот в разметке, в отличие от свойства, скобки нужны:

Это различие просто объяснить. При создании обработчика браузером из атрибута, он автоматически создаёт функцию с телом из значения атрибута: .

Так что разметка генерирует такое свойство:

Используйте именно функции, а не строки.

Назначение обработчика строкой также сработает. Это сделано из соображений совместимости, но делать так не рекомендуется.

Не используйте для обработчиков.

Такой вызов работать не будет:

Регистр DOM-свойства имеет значение.

Используйте , а не , потому что DOM-свойства чувствительны к регистру.

Типы событий мыши

Условно можно разделить события на два типа: «простые» и «комплексные».

Кнопка мыши нажата над элементом.
Кнопка мыши отпущена над элементом.
Мышь появилась над элементом.
Мышь ушла с элемента.
Каждое движение мыши над элементом генерирует это событие.
Вызывается при клике мышью, то есть при , а затем на одном элементе
Вызывается при клике правой кнопкой мыши на элементе.
Вызывается при двойном клике по элементу.

Комплексные можно составить из простых, поэтому в теории можно было бы обойтись вообще без них. Но они есть, и это хорошо, потому что с ними удобнее.

Одно действие может вызывать несколько событий.

Например, клик вызывает сначала при нажатии, а затем и при отпускании кнопки.

В тех случаях, когда одно действие генерирует несколько событий, их порядок фиксирован. То есть, обработчики вызовутся в порядке → → .

Кликните по кнопке ниже и вы увидите, какие при этом происходят события. Попробуйте также двойной клик.

На тест-стенде ниже все мышиные события записываются, и если между событиями проходит больше 1 секунды, то они для удобства чтения отделяются линией. Также присутствуют свойства , по которым можно определить кнопку мыши. Мы их рассмотрим далее.

Каждое событие обрабатывается независимо.

Например, при клике события возникают одновременно, но обрабатываются последовательно. Сначала полностью завершается обработка , затем запускается .

Event Bubbling or Event Capturing?

There are two ways of event propagation in the HTML DOM, bubbling and capturing.

Event propagation is a way of defining the element order when an event occurs.
If you have a <p> element inside a <div> element, and the user clicks on the <p> element, which element’s
«click» event should be handled first?

In bubbling the inner most element’s event is handled first and then the outer:
the <p> element’s click event is handled first, then the <div> element’s click event.

In capturing the outer most element’s event is handled first and then the inner:
the <div> element’s click event will be handled first, then the <p> element’s click event.

With the addEventListener() method you can specify the propagation type by using the «useCapture» parameter:

addEventListener(event, function, useCapture);

The default value is false, which will use the bubbling propagation, when the value is set to true, the event uses the capturing propagation.

Example

document.getElementById(«myP»).addEventListener(«click», myFunction, true);
document.getElementById(«myDiv»).addEventListener(«click», myFunction, true);

Событие: pointercancel

Событие происходит, когда текущее действие с указателем по какой-то причине прерывается, и события указателя больше не генерируются.

К таким причинам можно отнести:

  • Указывающее устройство было физически выключено.
  • Изменилась ориентация устройства (перевернули планшет).
  • Браузер решил сам обработать действие, считая его жестом мыши, масштабированием и т.п.

Мы продемонстрируем на практическом примере, чтобы увидеть, как это влияет на нас.

Допустим, мы реализуем перетаскивание («drag-and-drop») для нашего мяча, как в начале статьи Drag’n’Drop с событиями мыши.

Вот последовательность действий пользователя и соответствующие события:

  1. Пользователь нажимает на изображении, чтобы начать перетаскивание
  2. Затем он перемещает указатель, двигая изображение
  3. И тут происходит сюрприз! Браузер имеет встроенную поддержку «Drag’n’Drop» для изображений, которая запускает и перехватывает процесс перетаскивания, генерируя при этом событие .
    • Теперь браузер сам обрабатывает перетаскивание изображения. У пользователя есть возможность перетащить изображение мяча даже за пределы браузера, в свою почтовую программу или файловый менеджер.
    • Событий для нас больше не генерируется.

Таким образом, браузер «перехватывает» действие: в начале переноса drag-and-drop запускается событие , и после этого события больше не генерируются.

Вот демо drag’n’drop с записью событий указателя (только , и ) в :

Мы бы хотели реализовать перетаскивание самостоятельно, поэтому давайте скажем браузеру не перехватывать его.

Предотвращайте действие браузера по умолчанию, чтобы избежать .

Нужно сделать две вещи:

  1. Предотвратить запуск встроенного drag’n’drop
    • Мы можем сделать это, задав , как описано в статье Drag’n’Drop с событиями мыши.
    • Это работает для событий мыши.
  2. Для устройств с сенсорным экраном существуют другие действия браузера, связанные с касаниями, кроме drag’n’drop. Чтобы с ними не возникало проблем:
    • Мы можем предотвратить их, добавив в CSS свойство .
    • Затем наш код начнёт корректно работать на устройствах с сенсорным экраном

После того, как мы это сделаем, события будут работать как и ожидается, браузер не будет перехватывать процесс и не будет вызывать событие .

В данном демо произведены нужные действия:

Как вы можете видеть, событие больше не срабатывает.

Теперь мы можем добавить код для перемещения мяча и наш drag’n’drop будет работать и для мыши и для устройств с сенсорным экраном.

Это на самом деле проблема?

Давайте проверим это, создав 10 асинхронных задач, которые просто ждут:

const resolvers = [];

async function asyncTask() {
  const controller = new AbortController();

  await abortable(
    controller.signal,
    new Promise((resolve) => {
      resolvers.push(resolve);
    }),
  );

  console.log('async task complete');
}

for (let i = 0; i < 10; i++) asyncTask();

И давайте попробуем увидеть это с помощью Chrome DevTools:

И да, наши большие объекты торчат в памяти. И это понятно, потому что асинхронная задача еще не завершена. Давайте завершим их:

while (resolvers) {
  const resolve = resolvers.shift();
  resolve();
}

И посмотрим, есть ли изменения:

Да! Все наши объекты были убраны garbage collected. Итак, ответ: нет, abortable не создает утечку памяти.

Вот демо, которое я создал, что вы могли попробовать это сами.

Пенополистирол

Также ставший традиционным полимерный материал, называемый, из-за жёсткости, «скорлупой». Утеплитель представляет собой две полусферы с выемками под размер изолируемых элементов трубопровода.

Достоинства материала:

  • невысокая стоимость;
  • небольшое значение теплоотдачи;
  • влагостойкость – пенополистирол не впитывает жидкость;
  • лёгкость;
  • простота монтажа;
  • возможность совмещения с металлами и полимерными материалами.

Основной недостаток – недопустимость использования на чрезмерно горячих трубах.

Мульти-тач

Одной из функций, которую абсолютно не поддерживают события мыши, является мульти-тач: возможность касаться сразу нескольких мест на телефоне или планшете или выполнять специальные жесты.

События указателя позволяют обрабатывать мульти-тач с помощью свойств и .

Вот что происходит, когда пользователь касается сенсорного экрана в одном месте, а затем в другом:

  1. При касании первым пальцем:
  2. При касании втором и последующими пальцами (при остающемся первом):

Обратите внимание: присваивается не на всё устройство, а для каждого касающегося пальца. Если коснуться экрана 5 пальцами одновременно, получим 5 событий , каждое со своими координатами и индивидуальным

События, связанные с первым пальцем, всегда содержат свойство .

Мы можем отслеживать несколько касающихся экрана пальцев, используя их . Когда пользовтаель перемещает, а затем убирает палец, получаем события и с тем же , что и при событии .

Вот небольшое демо, выводящее события и :

Обратите внимание: чтобы увидеть разницу в , вам нужно использовать устройство с сенсорным экраном, такое как телефон или планшет. Для устройств без поддержки мульти-тач, таких как мышь, всегда будет один и тот же со свойством , для всех событий указателя

Обработчики событий

Последнее обновление: 1.11.2015

Встроенные обработчики

В прошлой теме были рассмотрены встроенные обработчики (inline event handler), которые определяются в коде элемента с
помощью атрибутов:

<div id="rect" onclick="handler(event)"></div>

Хотя этот подход прекрасно работает, но он имеет кучу недостатков:

  • Код html смешивается с кодом JavaScript, в связи с чем становится труднее разрабатывать, отлаживать и поддерживать приложение

  • Обработчики событий можно задать только для уже созданных на веб-странице элементов. Динамически создаваемые элементы в этом случае
    лишаются возможности обработки событий

  • К элементу для одного события может быть прикреплен только один обработчик

  • Нельзя удалить обработчик без изменения кода

Свойства обработчиков событий

Проблемы, которые возникают при использовании встроенных обработчиков, были призваны решить свойства обработчиков. Подобно тому, как у html-элементов
есть атрибуты для обработчиков, так и в коде javascript у элементов DOM мы можем получить свойства обработчиков, которые соответствуют атрибутам:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
	<meta charset="utf-8" />
	<style>
	#rect{
		width:50px;
		height:50px;
		background-color:blue;
	}
	</style>
</head>
<body>
<div id="rect"></div>
<script>
function handler(e){
	
	alert(e.type);
}
document.getElementById("rect").onclick = handler;
</script>
</body>
</html>

В итоге нам достаточно взять свойство и присвоить ему функцию, используемую в качестве обработчика. За счет
этого код html отделяется от кода javascript.

Стоит также отметить, что в обработчик события браузер автоматически передает объект Event, хранящий всю информацию о событии. Поэтому
также мы можем получить этот объект в функции обработчика в качестве параметра.

Слушатели событий

Несмотря на то, что свойства обработчиков решают ряд проблем, которые связаны с использованием атрибутов, в то же время это также
не оптимальный подход. Еще один способ установки обработчиков событий представляет использование слушателей.

Для работы со слушателями событий в JavaScript есть объект EventTarget, который определяет методы
addEventListener() (для добавления слушателя) и removeEventListener()
для удаления слушателя. И поскольку html-элементы DOM тоже являются объектами EventTarget, то они также имеют эти методы. Фактически слушатели представляют те же функции обработчиков.

Метод принимает два параметра: название события без префикса on и функцию обработчика этого события. Например:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
	<meta charset="utf-8" />
	<style>
	#rect{
		width:50px;
		height:50px;
		background-color:blue;
	}
	</style>
</head>
<body>
<div id="rect"></div>
<script>
var rect = document.getElementById("rect");

rect.addEventListener("click", function (e) {
	alert(e.type);
});
</script>
</body>
</html>

То есть в данном случае опять же обрабатывается событие click. И также можно было бы в качестве второго параметра название функции:

function handler(e){
	
	alert(e.type);
}
var rect = document.getElementById("rect");

rect.addEventListener("click", handler);

Удаление слушателя аналогично добавлению:

rect.removeEventListener("click", handler);

Преимуществом использования слушателей является и то, что мы можем установить для одного события несколько функций:

var clicks = 0;
function handlerOne(e){
	
	alert(e.type);
}
function handlerTwo(e){
	
	clicks++;
	var newNode = document.createElement("p");
	newNode.textContent = "произошло нажатие " + clicks;
	document.body.appendChild(newNode);
}
var rect = document.getElementById("rect");
// прикрепляем первый обработчик
rect.addEventListener("click", handlerOne);
// прикрепляем второй обработчик
rect.addEventListener("click", handlerTwo);

НазадВперед

Элементы, связанные с событием

Чаще всего нужно узнать, на каком элементе сработало событие.

Например, мы поймали на внешнем ‘е и хотим знать, на каком из внутренних элементов оно на самом деле произошло.

В Internet Explorer у объекта для этого есть свойство , в остальных браузерах, работающих по рекомендациям W3C, для этого используется .

Вот пример использования этого свойства. Обработчик стоит только на внешнем диве, но благодаря выводит по клику класс исходного элемента.

1

2
3
Ссылка

<div class="d1" 
  onclick="*!*t=event.target||event.srcElement; alert(t.className)*/!*"
>
<span class="number">1</span>
    <div class="d2">
        <span class="number">2</span>
        <div class="d3">
            <span class="number">3</span>
        </div>
        <a class="d2a" href="javascript:void(0)">Ссылка</a>
    </div>
</div>

Javascript-обработчик в примере висит только на внешнем диве и выглядит примерно так:

function(event) {
  // получить объект событие.
  // вместо event лучше писать window.event
  event = event || window.event

  // кросс-браузерно получить target
  var t = event.target || event.srcElement

  alert(t.className)
}

Для событий и предусмотрен способ получить как элемент на который курсор мыши перешел, так и элемент, с которого он перешел.

Эти свойства — в W3C, и в Internet Explorer.

// Обработчик для mouseover
function mouseoverHandler(event) {
	event = event || window.event
	var relatedTarget = event.relatedTarget || event.fromElement
	// для mouseover
	// relatedTarget - элемент, *!*с которого*/!* пришел курсор мыши
}

// Обработчик для mouseout
function mouseoutHandler(event) {
	event = event || window.event
	var relTarg = event.relatedTarget || event.toElement
	// для mouseout
	// relatedTarget - элемент, *!*на который*/!* перешел курсор мыши
}

Свойство дополняет . В нем всегда находится информация о втором элементе, участвовавшем в событии.

Поэтому его можно получить для IE, взяв то свойство из , которое не равно :

if (!e.relatedTarget && e.fromElement) {
  e.relatedTarget = (e.fromElement==e.target) ? e.toElement : e.fromElement
}

При всплытии — событие по очереди вызвает обработчики на элементе-триггере и дальше, вверх по документу.

По мере всплытия, текущим элементом каждый раз становится новый. Иначе говоря. текущий элемент — это тот, к которому в данный момент «доплыло» событие.

Стандартный способ получить текущий элемент — использовать переменную .

Например, при клике на внутренний , код в этом примере последовательно отмечает элементы, на которых регистрируется всплывающее событие:

1

2

3

<div class="d1" onclick="highlightMe(this)">1
    <div class="d2" onclick="highlightMe(this)">2
        <div class="d3" onclick="highlightMe(this)">3</div>
    </div>
</div>

Итого

Чтобы сгенерировать событие из кода, вначале надо создать объект события.

Базовый конструктор принимает обязательное имя события и – объект с двумя свойствами:

  • чтобы событие всплывало.
  • если мы хотим, чтобы работал.

Особые конструкторы встроенных событий , и другие принимают специфичные для каждого конкретного типа событий свойства. Например, для событий мыши.

Для пользовательских событий стоит применять конструктор . У него есть дополнительная опция , с помощью которой можно передавать информацию в объекте события. После чего все обработчики смогут получить к ней доступ через .

Несмотря на техническую возможность генерировать встроенные браузерные события типа или , пользоваться ей стоит с большой осторожностью. Весьма часто, когда разработчик хочет сгенерировать встроенное событие – это вызвано «кривой» архитектурой кода

Весьма часто, когда разработчик хочет сгенерировать встроенное событие – это вызвано «кривой» архитектурой кода.

Как правило, генерация встроенных событий полезна в следующих случаях:

  • Либо как явный и грубый хак, чтобы заставить работать сторонние библиотеки, в которых не предусмотрены другие средства взаимодействия.
  • Либо для автоматического тестирования, чтобы скриптом «нажать на кнопку» и посмотреть, произошло ли нужное действие.

Пользовательские события со своими именами часто создают для улучшения архитектуры, чтобы сообщить о том, что происходит внутри наших меню, слайдеров, каруселей и т.д.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector